美禁售EDA工具之际,中科院启明AI芯片设计系统问世
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上周,随着序曲DLC的发布,类魂游戏《匹诺曹的谎言》(Lies of P)新增了简单模式——这本该是个毫无争议的决定,却意外引发轩然大波。但真正的问题在于,该DLC似乎大幅提升了“传奇猎手”模式(原默认难度)的挑战性,其失衡程度甚至让游戏总监崔智元(Ji Won Choi)公开表示开发商Neowiz将着手调整。
诚然,类魂游戏以高难度著称,但正如《匹诺曹的谎言》Reddit版块新涌现的讨论帖所示,不少玩家认为序曲DLC上线后游戏难度已超出合理范围。这个现象在新游戏+模式中尤为明显。虽然总有人坚称“游戏其实很简单”——这类声音从不缺席——但绝大多数帖子都认为DLC彻底打破了原有的难度平衡。
“本体游戏的难度设计近乎完美,虽然存在个别瑕疵,但整体把控得当。”用户Lord_Nightraven写道,“而DLC?开发者显然矫枉过正了。数据显示,新游戏+0模式的数值强度已经相当于原本新游戏+1末期或新游戏+2初期的水平,这种在预设难度(即传奇猎手模式)下的数值飙升极不合理。”
玩家tylxr567抱怨道:“我在新游戏+1模式里,即便选择最简单难度也会被敌人两招秒杀,现在更是卡在掠食者BOSS战。虽然我技术欠佳,但明明能通关本体最高难度——这个DLC实在太疯狂了。”RJE808的控诉更为直白:“玛基奥娜(Markiona)这BOSS快让我弃游了,简直离谱。”
值得庆幸的是,饱受序曲DLC折磨的玩家们终于等来了转机。“感谢社区自DLC发布以来提供的所有反馈和建议。”崔智元在今日发布的视频中表示,“我们正在认真评估所有意见,并已着手规划具体实施方案。在所有反馈中,我们最关注战斗体验的优化。目前已发现某些设计偏离了初衷,因此正在研讨包括难度下调在内的多项调整方案。”
不过Neowiz并不会立即挥舞削弱大棒。“战斗系统是《匹诺曹的谎言》的核心体验,任何修改都需要缜密设计和全面测试。”崔智元解释道。开发团队仍在研究具体解决方案,但总监希望提前通报进展,让玩家了解“团队需要时间打磨的原因及我们的大致方向”。
值得注意的是,难度调整的公告获得了普遍好评。尽管“技术至上派”依然坚持认为游戏毫无难度,但更多玩家认同DLC存在严重的难度曲线问题。虽然更新后难免会出现“我可在补丁前通关”的炫耀梗,但只要能让大多数玩家重获游戏乐趣,这无疑是笔划算的交易。