灭霸入驻堡垒之夜始末,5个半小时说服战改变游戏史
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IO Interactive与Build A Rocket Boy工作室于6月11日推出了科幻动作冒险游戏《心灵之眼》(MindsEye),登陆PC(Steam/Epic商店)及海外版PS5/Xbox Series X|S平台。该作在Steam平台开局不利,用户评测现处于“褒贬不一”状态(好评率42%/约650份评测)。
本作以科技主宰的沙漠都市“红岩城”为舞台,讲述退役士兵雅各布·迪亚兹(Jacob Diaz)因植入神秘神经植入体“MindsEye”而失忆,在卷入科技巨头与市长的权力斗争后逐步揭开过往的故事。开发团队Build A Rocket Boy由前Rockstar North核心成员莱斯利·本兹(Leslie Benzies)创立,他曾主导《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto III)及后续系列的开发。工作室在获得巨额融资后高调宣传本作将打造“新一代游戏巨制”。
游戏采用虚幻引擎5打造,人物微表情与城市景观的精良建模获得玩家认可,探讨AI技术滥用的剧情主题也颇具看点。但实际玩法呈现为线性推进的传统掩体射击TPS,虽有无人机操作等点缀元素,整体体验仍显单调。虽设定为开放世界地图,但玩家偏离既定路线即触发游戏结束,实际仅能按固定路线进行“驾驶-战斗-过场”的循环流程。
技术缺陷成为集中吐槽点:全平台锁30帧且存在卡顿,PC版优化问题尤为突出;驾驶场景性能骤降,NPC车辆行为逻辑混乱常引发交通堵塞;碰撞物理效果夸张导致移动严重受阻。社交媒体涌现大量bug视频,包括角色模型扭曲等恶性故障。玩家批评其作为全价游戏完成度欠佳,尤其对本兹团队未能兑现开放世界承诺表示失望(通关后才解锁自由探索模式)。
值得注意的是,本作是跨平台项目《无处不在》(EVERYWHERE)的先导作品,后者被描述为“模糊现实与数字边界的多元宇宙平台”。游戏通关后将开放用户创作功能,暗示该平台未来或涉足游戏制作分发领域。开发商已承诺将通过更新持续优化,但能否扭转初期口碑仍是未知数。
《心灵之眼》现已在指定平台发售,后续更新表现与《无处不在》计划的推进值得业界关注。