蜘蛛侠超越宇宙主演爆料,迈尔斯将分饰三角
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锤刻创思寰宇网
《光与影:33号远征队》刚刚发布了新补丁——除了常规的错误修复等内容外,重点对这款角色扮演游戏的难度选项进行了最终调整。根据玩家选择的不同设置,游戏体验既可变得轻松惬意,亦可挑战极限。正如万物应有的平衡,这次更新完美实现了难度曲线的调节。
对于选择故事模式的玩家,游戏体验将更名副其实。招架和闪避判定窗口期大幅延长了40%,同时角色承受的伤害从原先降低10%进一步调整为降低50%。虽然故事模式原本就不算困难,但玩家至少还需要尝试格挡和闪避——而现在选择该模式的玩家(无论出于何种原因)完全可以放松身心,沉浸在这款以奇幻法兰西为背景的游戏中,尽情享受其震撼人心的原声音乐。
“但若我偏好在绝望中挣扎的快感呢?”硬核玩家们也不必担忧。第33次考察新增了多项挑战性调整选项:玩家现在可将伤害上限(即使装备了解除限制的象形符文)设定为99,999或999,999,这不仅增加了玩法多样性,也可能使某些非核爆流构筑(比如不使用玛艾尔的毁灭性技能)更具可行性。
此外还能将敌人生命值设置为2倍、5倍、10倍、20倍、50倍甚至100倍。想让最终BOSS西蒙拥有45亿生命值?现在即可实现。值得一提的是,玩家现在可以无限次重温与这个传统终局超级BOSS的对决。
出于病态的好奇心,笔者计算了在9,999伤害上限(通过禁用“绘彩神力”象形符文达成)条件下击败满血西蒙所需的回合数:假设每回合全员均造成9,999伤害,共需4,550,455个回合。若每个回合耗时20秒(跳过所有动画并包含数秒决策时间),总时长将达25,280小时(约1053天,即近三年)。当然,存在某些多段攻击技能可突破单回合伤害上限,但这项挑战的荒谬程度依然令人发噱。
以下是Ver 1.3.0补丁说明摘要:
西蒙再战系统:击败后可无限次挑战最终BOSS
故事模式平衡性:
招架/闪避判定窗口+40%
承受伤害-10%至-50%
挑战模式调节(第三章起):
玩家伤害上限可选99,999或999,999
敌人生命值倍数调节(x2至x100)
其他优化:
修复297项问题(包括内存泄漏、过场动画适配等)
新增Steam点数商店物品
支持手动存档重命名
中/日/韩文字体尺寸优化