这不是V社(Valve)的Steam平台,而是苹果在iOS 26和macOS 26系统中推出的全新“游戏”应用——这家科技巨头终于承认移动游戏不该只是菜单标签和无人问津的排行榜。

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作为2025年6月9日WWDC主题演讲的重磅发布,这款整合Apple Arcade游戏库、Game Center动态和App Store游戏资源的应用,标志着自2010年Game Center问世以来,苹果首次为游戏打造专属界面。虽然仍受限于封闭生态,但此举显露出将iPhone和iPad定位为专业游戏设备的战略转向

这款预装在支持设备主屏幕的应用采用苹果全新液态玻璃(Liquid Glass)设计语言,通过动态景深、半透明效果和触觉反馈重塑系统体验。它既是游戏启动中枢,又提供个性化推荐、成就系统、多人联机工具和精选赛事。新增的“同乐”板块让玩家能实时查看好友动态并发送快速邀请。

对休闲玩家而言,终于不用再为寻找存档进度或埋没的邀请函而头疼。强化展示的排行榜和挑战功能,配合直观的多人游戏推荐,让人感受到苹果对待移动游戏的诚意。

但这不是真正的游戏生态圈

尽管优化了移动游戏体验,这款应用仍未突破苹果惯有的边界。它比以往更简洁友好,却远未达到Steam、Xbox或任天堂Switch(Nintendo Switch)平台的开放程度。这里找不到模组支持、用户评测或第三方商店——苹果的严格控制一如既往,利弊参半。

这种管控也意味着社区发展的空间有限。即便是查看好友动态这类社交功能,也需要游戏完全适配苹果框架才能使用。对硬核玩家来说,缺乏社区论坛、丰富模组和跨平台联机系统仍是硬伤。

采用液态玻璃设计语言的新应用,为Apple Arcade订阅用户和移动玩家提供了更清爽的界面和便捷的社交入口。通过整合发现、数据和社交工具,它带来了接近主机游戏的体验。但苹果式的精致规整也意味着:你获得简便操作的同时,必须接受既定规则。

这就是妥协的本质:更优雅的界面下,仍是熟悉的限制。但对多数用户而言,或许已然足够——而这可能正是苹果想要的结果。


文章标签: #苹果 #游戏 #iOS #生态 #设计

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