想必各位早已听闻,拉瑞安工作室(Larian)与《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的缘分已尽。既没有DLC规划,也没有续作筹备,斯温(Swen)及其团队正奔赴新天地,酝酿着某个让众人心痒难耐却三缄其口的项目——我个人臆测是《旧共和国武士3》(当然绝非如此)。但若你以为博德之门式角色扮演游戏就此绝响,那可就有趣了。毕竟《博德之门3》狂揽天文数字般的收益,龙与地下城(D&D)版权方海岸巫师(Wizards of the Coast)的高管们岂会放任这只金鸡停止下蛋?

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首当其冲的是《星球大战绝地》前总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),其新工作室巨人颅骨(Giant Skull)正开发一款D&D宇宙的“单人动作冒险”游戏——听来与《博德之门3》相去甚远。但海岸巫师总裁约翰·海特(John Hight)向Polygon媒体明确表态:“别误会,我们当然会推出与《博德之门3》同等硬核的CRPG作品。”

海特强调,海岸巫师的首要任务是实现桌面玩家对D&D的幻想:“关键在于,游戏中对D&D生物的呈现必须媲美玩家脑海中的想象。这要求极高。”他盛赞阿斯穆森团队在《战神3》中活化神话谱系与怪物的功力,并期待他们将这种才华倾注于D&D世界。

平心而论,以《星球大战绝地:陨落的武士团》(及帧数稳定时的《幸存者》)的战斗设计水准,巨人颅骨的D&D项目或许值得期待。但恕我直言,对于海岸巫师试图脱离拉瑞安打造“博德之门”式RPG的构想,笔者实在难掩疑虑。正如本刊哈维·兰德尔(Harvey Randall)所言,D&D版权方显然尚未参透《博德之门3》的成功密码,而假想的《博德之门4》能否及时开窍,恐怕要画个大问号。


文章标签: #CRPG #博德之门 #海岸巫师 #拉瑞安 #D&D

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