英伟达(NVIDIA)DLSS 4多帧生成技术现已登陆更多PC游戏,根据不同显卡型号为RTX用户提供帧率加速。RTX 20/30系列用户可开启DLSS超级分辨率,RTX 40系列显卡持有者能叠加DLSS帧生成功能,而少数已入手全新RTX 50系列显卡的幸运玩家更可通过DLSS 4多帧生成技术实现帧率飞跃。

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失眠组(Insomniac)开发的《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)成为首批支持该技术的游戏之一。这款今年初登陆PC平台的游戏原本已搭载DLSS帧生成、超级分辨率、光线重建、DLAA抗锯齿、NVIDIA Reflex低延迟技术及多项光线追踪特效。最新更新后,在4K分辨率全特效(含光追)设置下,RTX 50系列用户平均可获得4.9倍性能提升——其中旗舰级RTX 5090达到256.5帧,RTX 5080实现209.5帧,RTX 5070 Ti则稳定在184.9帧

同样获得升级的还有三个月前开启抢先体验的奇幻动作RPG《龙裔:流放者》(Dragonkin: The Banished)。该作初始版本仅支持DLSS超级分辨率与帧生成,经本次更新后已完整适配多帧生成技术。玩家现可通过NVIDIA应用切换至改良版DLSS 4 Transformer AI模型,进一步提升画质表现。

今日有两款备受期待的PC游戏正式发售。其中Funcom出品的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)上周已面向豪华版/终极版用户提前开放,今日起全面公测。这款大型生存沙盒MMO完整支持NVIDIA DLSS 4全系技术(超级分辨率/帧生成/多帧生成/Reflex)及前述AI模型切换功能,性能提升幅度与《蜘蛛侠2》持平:RTX 5090平均帧率达338 FPS,RTX 5070也能稳定在200帧区间。

同日发布的还有Build a Rocket Boy工作室《心灵视界》(MindsEye),除上述技术外还额外支持DLAA抗锯齿。展望未来,6月12日《剑星》(Stellar Blade)将登陆PC平台,Shift Up工作室这款获奖动作游戏在RTX 50系列显卡上可实现平均3.4倍性能提升——RTX 5090飙升至540帧,RTX 5080与5070 Ti双双突破300帧大关,RTX 5070也能达到260帧表现。

下周(6月19日),Sloclap工作室街机足球游戏《重赛》(REMATCH)将携DLSS 4多帧生成/帧生成/超级分辨率/Reflex全系技术支持登场。虽然游戏本身对硬件要求不高,但这些技术仍能显著优化体验。7月1日,多人动作游戏《机甲突破》(Mecha BREAK)也将以DLSS 4三件套(多帧生成/帧生成/超级分辨率)阵容亮相。

最后,9月4日发售的《夺宝奇兵:大圆圈》(Indiana Jones and the Great Circle)DLC《巨人密令》(The Order of Giants)将延续本体完整的RTX技术支持,包括DLSS多帧生成、帧生成、超级分辨率、光线重建及路径追踪。遗憾的是,此前承诺的“RTX毛发”技术更新仍未提及具体上线时间。


文章标签: #英伟达 #DLSS4 #蜘蛛侠2 #RTX50 #帧率

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