索尼重申吸取《星鸣特攻》教训,确保《马拉松》游戏成功
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发行商Phoenixx与株式会社Neotoro(ネオトロ)于6月10日宣布,《永眠少女:闪回》将于2025年秋季发售,登陆PC(Steam)平台,售价未定。本作最初计划作为DLC开发,但因内容不断扩充最终发展为独立游戏。
作为轻度Rogue元素的弹幕射击游戏(STG),玩家将在随机生成的关卡中通过搭配武器与饰品进行挑战。其前作《永眠少女》于2022年登陆Steam,是一款以“噩梦”为主题的双摇杆射击游戏,由开发者h.sawatari领导的Neotoro团队打造。游戏以拒绝醒来的少女梦境为舞台,玩家操控主角蕾姆(レム)通过收集灵魂推进关卡,可使用射击、无敌冲刺及限次强力攻击等动作系统。通过更换饰品强化属性、切换特性各异的武器,玩家需运用策略对抗少女恐惧的牙医、讨厌的蔬菜等具象化敌人。随时间推移关卡会重置并提升难度的机制也颇具特色。玩家普遍称赞其兼顾新手友好度与硬核挑战性的平衡设计。
《永眠少女:闪回》在保留前作核心系统的基础上展开新篇章:虽已从噩梦中苏醒的蕾姆本过着平静生活,却再度被梦魇纠缠。玩家将在随机排列的关卡中逐步揭开噩梦根源,通过阶段性的武器饰品组合构建战斗风格。本作新增蕾姆的重要伙伴加贝酱(ガベちゃん)作为战斗搭档,并加入全新关卡、BOSS战、饰品及多结局系统。据官方透露,游戏将主打“短时高密度挑战”的特色体验。
该企划原定2024年夏季作为DLC推出,但开发过程中因内容体量远超预期,制作人h.sawatari坦言“始终无法达到与本体差异化的手感”,最终决定进行全面改造。随着创意构思的持续扩充,项目升格为独立作品。此次公告正式确认了游戏转型及发售窗口。
《永眠少女:闪回》预计2025年秋季登陆Steam平台。