PlayStation探索内容服务新方式,多平台战略维持不变
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锤刻创思寰宇网
苹果公司在其年度开发者大会(WWDC)主题演讲中再次发力推动Mac游戏生态,全新推出的“苹果游戏”应用成为焦点,伴随图形技术升级和多款新作亮相——其中部分游戏甚至可能如期上市。
周一举行的WWDC主题演讲虽以跨平台统一界面设计为主角,但仍为Mac游戏保留了展示空间。全新“苹果游戏”应用将整合苹果Arcade与第三方游戏资源,提供一站式游戏门户,新增“同乐”功能模块及专属游戏库标签页。
最新macOS Tahoe系统将搭载Metal 4图形引擎,通过MetalFX帧插值技术和降噪渲染等创新,为游戏带来更流畅画面与更高帧率表现。苹果现场公布了首批登陆该系统的游戏阵容:
《赤色沙漠》(Crimson Desert)
《InZOI》
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
《新纪元:黎明天启》(Cronos: The New Dawn)
《流放之地建筑师》(Architect: Land of Exile)
《匹诺曹序章》(Lies of P: Overture)
《杀手:暗杀世界》(HITMAN World of Assassination)
《星战前夜:开拓者》(EVE Frontier)
《风来之国》(Where Winds Meet)
这份名单远非全部,已知《狙击精英5》将于2026年第一季度登陆Mac及iOS平台。值得注意的是,《死亡岛2》连续第二年出现在WWDC宣传素材中却仍未公布具体发布日期,而《赛博朋克2077》的Mac版也依旧缺席。另类撤离射击游戏《逃离鸭科夫》(Escape from Duckov)未来将登陆Mac应用商店与Steam平台,具体时间尚未明确。