我还记得那个年代——汽车曾是展示新一代游戏主机和显卡性能升级的标杆。更圆润的车轮、更具反射质感的挡风玻璃、细节精细到近乎炫技的内饰渲染,这些是我们衡量游戏产业进步程度的晴雨表。但如今汽车画面早已臻于完美,我们的关注点便转向了马匹:跃动的肌肉、紧绷的筋腱、会随天气变化而收缩的睾丸——2025年,我们正用这种方式炫耀着万亿次浮点运算的实力。《巫师4》最新技术演示也不例外,希里的坐骑凯尔派(Kelpie)穿越科维尔壮丽山峦时,俨然成为了全场焦点。

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这匹虚拟骏马确实惊艳,不过别只听我一面之辞。《鬃毛探秘》(The Mane Quest)的艾丽斯·鲁珀特(Alice Ruppert)——一位横跨游戏与马术领域的双料专家,通过GamesRadar分享了她的专业见解。她以显微镜般的眼光审视CDPR对凯尔派的塑造,结论是:老兄,这绝对是史上最逼真的数字马匹之一。

强烈建议您阅读鲁珀特的完整分析(以及我们四月对她的专访),这里我仅撷取几个细节,让您感受CDPR对待马匹的极致匠心。在虚幻5引擎演示中,开发团队特意放慢镜头,聚焦凯尔派律动的肌肉与闪亮的毛皮,展现其马匹模拟系统的深度。“说实话,第一次观看时我热泪盈眶,”鲁珀特坦言,“纯粹是出于‘天啊他们居然如此认真对待一匹马’的震撼。”

这种专业热情令我自愧弗如。鲁珀特特别称赞了几个模拟细节:凯尔派的小跑与慢跑步态、响应召唤时走向希里的姿态,以及希里(乃至整个演示)将凯尔派视为有情感的生物而非可召唤载具的设定。

当然这并非完美无缺的现实复刻。鲁珀特指出凯尔派“左踝关节前伸动作略显僵硬生硬”——虽然我根本不知道“踝关节”是什么,读文章前还以为是某种奶酪外皮。她也承认这是“超高标准的吹毛求疵”,毕竟这个演示已是“迄今为止最令人印象深刻、完成度最高的游戏马匹动画之一”。想必《巫师4》正式发售时,你我这样的普通玩家根本不会注意到这些细微瑕疵。


文章标签: #巫师4 #马匹模拟 #游戏技术 #虚幻5 #细节呈现

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