吉伦哈尔新剧主创揭秘,第二季后将转型诗选剧
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你或许听说过,《巫师3》原本是个体量庞大的游戏,但鲜为人知的是,它曾构思得更为宏大。当CD Projekt Red还在精心烹制这款游戏时,开发团队曾构思了大量任务线、过场动画等内容,最终却未能与玩家见面。值此《巫师3》十周年之际,我探访了工作室,挖掘那些被雪藏的设计细节。
比如这个被废弃的任务:杰洛特本可真正加入狂猎军团,成为艾瑞汀麾下的骑手。“最大的改动当属狂猎相关剧情,”首席编剧马辛·布拉哈透露,“杰洛特原本会以卧底身份登上狂猎的纳吉尔法战舰,与狂猎骑手共同执行任务,伪装成他们的一员。”
这个以狂猎为核心的早期版本,结局也截然不同——直接借鉴了当时刚问世不久的《质量效应2》。布拉哈坦言:“《质量效应2》对我们影响至深。最初我们设计了类似的自杀任务结局:杰洛特集结队伍,乘着史凯利杰战船驶入冰封海域,与狂猎展开决战。”虽然正式版最终也呈现了冰海战舰对决的场面,但并未完全复刻《质量效应2》式的自杀任务。团队最终选择了更私人化的结局设计,让故事重心转向杰洛特与希里、叶奈法、特莉丝的情感羁绊——这个改动显然更胜一筹。
就连《血与酒》DLC也历经大幅删减。编剧托马什·马尔切夫卡懊悔地提到一个被砍支线:糊涂老骑士因忘记服药心脏病发身亡,马童“蛋蛋”偷走盔甲冒充骑士,结果在对抗怪物时不断丢弃笨重的护甲,最终赤身裸体持剑面对根本无法战胜的怪物。“我们本会救下他,但当他返回村庄时,村民会因偷盔甲将他私刑处死。”这个充满《巫师》式黑色幽默的故事,原本能对DLC的骑士精神主题形成绝妙反讽。
更令人意外的是,这个以“血”命名的DLC竟有过无吸血鬼版本。“我们构思过多个版本,”马尔切夫卡回忆,“比如雷吉斯(杰洛特的吸血鬼好友)时有时无的设定,甚至有过完全删除反派狄拉夫的版本。”不过无吸血鬼的方案仅短暂存在——毕竟从项目立项起,“吸血鬼”就是核心要素。尽管马尔切夫卡拒绝透露这个荒诞版本的细节,但可以想象,若这些脑洞全数保留,《巫师3》恐怕会沦为臃肿的试验场。不过话说回来,谁不好奇一个没有吸血鬼的《血与酒》会是什么模样呢?