今年夏日游戏节的第一个惊喜,恰恰来自我试玩的首款游戏。《消逝的光芒:野兽》在长达一小时的演示中表现惊艳——这完全出乎我的意料,毕竟开发商Techland前作《消逝的光芒2:人与仁之战》曾令人失望。新作彻底摒弃了二代元素:拥挤的都市、角色对话选项的笨拙设计,转而直接延续初代世界观,主角凯尔·克兰(Kyle Crane)也将回归。

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Techland游戏总监蒂蒙·斯梅克塔瓦(Tymon Smektała)在夏日游戏节接受采访时,坦然承认了二代开发的失误:“《消逝的光芒》初代成功构建了环环相扣的游戏体验,或许我们当时没有充分意识到这份珍贵。”他坦言道,“初代是为核心玩家打造的硬核生存恐怖游戏,兼具开放世界与动作冒险要素。而二代我们迷失了方向——虽然商业成功,但最该珍视的玩家群体反馈我们丢失了恐怖氛围与紧张感。”

开发团队将这些批评转化为《野兽》的养料,以初代作为设计蓝图。“我们以初代作为体验平衡的基准,在那座被丧尸包围的孤城里,玩家能真切感受到生存压迫感。”斯梅克塔瓦解释道。事实上,未等总监说明,我在试玩时就已察觉这份初代基因:新场景复现了初代起始区域的精髓,关键是其屋顶密度经过精心调整,迫使玩家必须频繁返回地面。每一个跳跃、抓取或翻滚都需要谨慎抉择——是选择街道车辆间快速穿梭,还是冒险跃向狭窄横梁?我甚至因四次冒失跳跃而丧命,这种紧张感在二代中极为罕见。

尽管副标题未标注序号,《野兽》的体量却远超预期。斯梅克塔瓦透露其通关时长约37小时(含主线与支线),拥有全新地图、角色与剧情框架。“对我们而言,这就是《消逝的光芒3》。”他强调,“虽然项目初期规模较小,但凯尔·克兰的回归让我们无比振奋,新引擎迭代带来的可能性更让我们充满信心。”

虽然部分系统仍待优化(如UI交互),但本作新增了二代首发时缺失的关键元素:枪械射击与载具驾驶。二代为强化近战与“中世纪末日”美学牺牲了枪械系统(后期仅出现弓箭与弩),而《野兽》彻底颠覆这一设计,不仅早期引入枪械,更增添火焰喷射器等致命新装备。主角还能通过受伤激活可升级的“野兽形态”,施展处决任何移动目标的狂暴能力。

为何不直接命名为《消逝的光芒3》?“它或许缺乏系列序号作品标志性的突破性创新,但绝对是分量十足的3A级作品。”斯梅克塔瓦如此解释。在我看来,《野兽》更像是对二代的一次精神重塑。而对总监而言,这无疑将是“Techland有史以来最出色的《消逝的光芒》作品”。

《消逝的光芒:野兽》将于2025年8月22日正式发售。


文章标签: #丧尸 #生存 #恐怖 #开放世界 #动作

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