昨晚的Xbox游戏发布会上,《刀锋战士》(Blade)原本是我唯一期待的作品。虽然《禁闭求生2》(Grounded 2)的亮相给了我意外之喜,但当宣传片狂潮结束后,我依然心心念念着那款吸血鬼题材游戏。它的缺席不仅让我失落,还隐隐有些担忧。

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漫威游戏向来与Arkane工作室风格迥异,但刀锋战士这个角色却意外契合——他兼具潜行、超自然、战术与酷炫特质,完美契合工作室的拿手领域。

2023年TGA颁奖礼上公布的先导预告虽然氛围感十足却缺乏细节,但确实点燃了我的期待。我们仅知刀锋战士将在巴黎展开猎杀古老吸血鬼的冒险,而这座都市本该成为Arkane标志性关卡设计的绝佳舞台。后续发布的概念艺术图更令我垂涎不已,那些充满《耻辱》(Dishonored)系列韵味的场景设计,尤其是《耻辱2》的既视感,进一步强化了我的期待。

当时主编泰德曾评价:“19世纪欧式建筑与尖锐工业科技的碰撞,简直是对维克托·安东诺夫(Viktor Antonov)在《半条命2》和《耻辱》中标志性设计美学的致敬。”这完全戳中了我的审美点。

如今一年半过去,我们仍对游戏机制一无所知,甚至不确定是第一人称还是第三人称视角。昨晚的发布会本是填补信息空白的绝佳时机——尽管这款游戏今年肯定无法面世。但显然Arkane尚未准备好展示任何内容。

当然,我完全支持慢工出细活。但值得注意的是,这款游戏早在2023年12月就官宣了。虽然游戏行业普遍存在过早宣传的现象,这至少意味着微软(Microsoft)贝塞斯达(Bethesda)Arkane原本预期近期能有更多内容展示。如今毫无动静,难免让人怀疑开发是否遭遇重大阻碍——毕竟连Arkane的官方推特自官宣后就再未提及该项目。

我毫不怀疑Arkane若能专注创作必出精品,但如今它已是Xbox旗下工作室。微软的冷酷无情有目共睹,看看他们对Tango Softworks的处置就知道了——即便推出叫好又叫座的游戏,依然难逃被裁命运。在《红霞岛》(Redfall)失败后,微软不仅关闭了Tango,还同时解散了Arkane奥斯汀分部。

换言之,Arkane早已成为微软成本削减的牺牲品,而导火索正是一款吸血鬼题材游戏。我实在不愿看到又一款吸血鬼游戏成为里昂工作室的催命符。

或许我过于悲观了。Arkane未必陷入困境,《刀锋战士》开发可能进展顺利。但在这个游戏行业动荡不安、优秀工作室接连消失的时代,如此长时间的沉默确实值得警惕。

更令人忧心的是,微软不太可能为Arkane提供有力支持,因为这家工作室从未创造过高额利润。尽管他们打造过PC平台最杰出的沉浸模拟游戏和潜行佳作,但这些作品始终叫好不叫座。将漫威IP交给Arkane——即便刀锋战士再适合——更像是微软为寻求盈利的无奈之举。

看看《漫威暗夜之子》(Midnight Suns)的遭遇吧,这款Firaxis的巅峰之作最终惨淡收场,证明漫威标签早已不是票房保障。

各位,我对这个项目真的有些忐忑。


文章标签: #刀锋战士 #Arkane #微软 #游戏开发 #漫威

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