GitHub十亿仓库里程碑,竟是个垃圾项目
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从某些方面来看,《007:初耀》似乎只是IO Interactive公司一次轻松的横向尝试。毕竟47号特工本质上就是邦德(James Bond)的翻版——只不过少了头发、被弱化的性冲动,以及偶尔冒出的机智或令人尴尬俏皮话,对吧?所以只要把这些元素加进去就完成大半了。但正如工作室在PC Gamer独家专访中解释的那样,事情远非如此简单,因为47号与邦德实际上截然不同。
虽然邦德与47号确实存在某些表面相似性——他们都是衣着考究的职业杀手——但相似点仅止于此。IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)表示,《杀手》系列的47号特工是“一具空壳”,而詹姆斯·邦德即便在《初耀》中作为初出茅庐的年轻特工,“也具备鲜明的个性特征”。这种个性正是邦德能够完成那些任务的关键——那些名义上作为沉默杀手的47号永远无法企及的任务。
叙事与影像总监马丁·恩伯格(Martin Emborg)指出,玩家固然可以选择“潜行渗透”的玩法,但新作“具有更强的前进动能”,这意味着你可以像邦德本人那样直截了当地解决问题。“玩《杀手》需要极大耐心,”恩伯格说,“你得坐着观察巡逻路线——他往那边走,他喜欢葡萄酒,你偷听到某个情报。但邦德可以直接从前门走进去——‘我这就去和他们谈谈’或者‘我现在就要揍他’。”
这种差异促使IO Interactive必须调整创作重心。在注入自身视角的同时,工作室仍需尊重邦德角色的核心本质——他远非那个从不露笑的卡通化杀手形象。“如果说47号是个冷酷无情的杀手,本质上是游戏中的反派,那么邦德就是英雄,”艺术总监拉斯穆斯·波尔森(Rasmus Poulsen)强调,“这意味着我们将更聚焦于他的角色成长历程,更专注于拯救世界的使命。”
《007:初耀》目前计划于2026年发售,现已在Steam平台开放愿望单。