在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)还没发布之前,CD Projekt RED(CDPR)曾计划像《巫师3:狂猎》(The Witcher III: Wild Hunt)那样推出至少两款大型DLC,因为后者凭借《石之心》和《血与酒》这两部资料片大获成功。

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然而,《赛博朋克2077》首发时bug比《巫师3》多得多,尤其是在PS4和Xbox One等上世代主机上表现更差,这迫使开发商花大量精力优化,才能满足玩家对CDPR游戏的一贯期待。这也导致他们只推出了一部大型资料片《往日之影》(Phantom Liberty,2023年9月发售)。

《往日之影》非常成功,完全扭转了玩家对《赛博朋克2077》的整体评价。正如作者当时所说:“这个资料片在原有基础上,用间谍惊悚故事提供了更精彩的主线叙事、更刺激的战斗体验和更精良的支线内容。技能树重制显著优化了成长体系,车辆战斗与革新后的警用系统等新增要素也令人惊喜。”商业表现同样出色——CDPR最近宣布该DLC销量已突破1000万份

或许是这样的成功,促使开发商开始开发更多追加内容。Reddit网友从维塔士公司资深编剧的领英档案中发现线索:

  • 通过分析《赛博朋克2077》现有角色声线特征,为多个新增支线任务撰写符合角色设定的对话

  • 与叙事设计师协作完成新DLC支线任务的构思、撰写及润色

  • 配合英文本地化专家,使用RED引擎工具确保所有游戏文本符合英美用语规范及赛博朋克世界观

不过要注意,新DLC的规模可能比《往日之影》小很多,更可能是一组新增任务,或是与Netflix《赛博朋克:边缘行者》动画联动的某种内容。我们将持续关注相关动态。


文章标签: #赛博朋克 #DLC #CDPR #往日之影 #边缘行者

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