《永恒天空》(Forever Skies)曾是Steam早期测试阶段最引人注目的生存类项目之一,其创意核心直击玩家兴奋点——“如果《深海迷航》(Subnautica)的背景换成天空会怎样?”。考虑到《深海迷航》堪称现存最优秀的生存游戏之一,这个设定本身就令人充满期待。更何况,玩家还能亲手建造并驾驶飞艇,这样的玩法谁不心动?

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从Steam“特别好评”的整体评分来看,项目进展似乎顺风顺水。但正式版发布后却遭遇滑铁卢——虽不至于像铅球般急速坠落,至少也是铁块或黄铜级别的沉重打击。近期评价已跌至“褒贬不一”,玩家们抱怨探索内容重复、剧情深度不足,一旦掌握基础生存循环后便无事可做。

这种局面让人怀疑开发商Far From Home是否打算草草收场。但工作室最新声明坚决否认了这一猜测。在题为《永恒天空的未来与补丁说明》的Steam公告中,团队坦承“相当比例玩家对游戏感到失望”,CEO安德烈·布鲁门菲尔德(Andrzej Blumenfeld)表态道:“看到倾注心血的作品未能满足众多玩家期待,这种滋味确实苦涩。但无论好坏,我们从未想过放弃《永恒天空》,绝不会以‘够好了’为由抽身离去。我们将持续优化游戏,用行动证明我们在倾听。”

公告附带的柱状图罕见地量化了玩家批评焦点(这种操作在Steam更新日志中实属首见),集中暴露了技术性能问题与重复枯燥的机制缺陷。工作室承诺将优先改进这些领域,同时开放讨论通道收集更多玩家反馈。

此次补丁主要修复了“四大重点改进领域确定前”已发现的问题,因此更新内容较为零散:包括部分动画优化、为十字弓武器添加手柄瞄准辅助、新增载入界面与替代死亡画面,以及大量漏洞修复。

笔者亲测正式版后,不得不认同负面评价。飞艇系统本身堪称亮点——操控乐趣十足且建造系统精妙。剧情中也不乏惊艳时刻,比如首次从飞艇降落到地球荒芜表面的震撼。但游戏确实难以让空中设定持续保持趣味性,玩家多数时间只是在各类废墟高塔间穿梭。Far From Home的改进承诺值得肯定,但若想真正成为“天空版《深海迷航》”,他们仍有漫漫长路要走。


文章标签: #生存游戏 #玩家差评 #开发商回应 #游戏优化 #永恒天空

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