我对亚马逊取消《时光之轮》(The Wheel of Time)剧集改编的决定深感失望。这部改编自罗伯特·乔丹(Robert Jordan)笔下恢弘奇幻史诗的剧集,在2021年首季表现起伏后,第二季质量显著提升,第三季更贡献了我近年来看过最精彩的单集之一。虽然亚马逊的决策并非完全无迹可寻——制作成本高昂且未能达到公司预期的《权力的游戏》式轰动效应——但我认为若能续订,或许真能铸就经典。至少相比亚马逊那部糟糕的《指环王》剧集,《时光之轮》更有机会赢得广泛赞誉。若后者被砍,恐怕无人会为之惋惜。

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不过木已成舟,尽管我将怀念剧中令人叹为观止的摄影与场景设计,但《时光之轮》的故事并未彻底停转。今年四月宣布的游戏改编项目仍在推进中,开发商iwot Games近期更招募了多位资深游戏设计师加盟。

新加入的团队成员包括工作室设计总监洛莉·海拉普(Lori Hyrup)、艺术总监约翰·林德慕斯(John Lindemuth)与技术总监史蒂夫·格雷(Steve Gray)。这批创作者背景颇具趣味:海拉普与林德慕斯都拥有丰富的MMO开发经验,前者参与过上古3D网游《卡米洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)和命运多舛的《战锤Online:决战世纪》(Warhammer Online: Age of Reckoning),后者则深耕《指环王Online》和《龙与地下城Online》多年。格雷虽无MMO背景,但曾主导EA早期《指环王》系列游戏开发,包括经典作品《指环王:双塔奇谋》动作游戏和《中土大战》系列。

此外,iwot五月初还聘请了前Quantic Dream设计师史蒂芬·达斯托斯(Stéphane D'Astous)担任工作室运营总监,计划将团队规模扩张至200-300人。项目由曾参与《指环王Online》和《龙与地下城Online》的克雷格·亚历山大(Craig Alexander)领衔。

除核心团队外,游戏细节仍显神秘。官方将其定位为3A级开放世界RPG,尽管开发团队多具MMO背景,但尚未提及是否包含多人模式。iwot CEO里克·塞尔瓦吉(Rick Selvage)承诺将完整呈现乔丹构建的幻想世界,“涵盖原著所有内容及背景设定”,其雄心可见一斑。

考虑到目前唯一的《时光之轮》游戏是199年传奇娱乐(Legend Entertainment)出品的第一人称施法者游戏(虽品质尚可但受时代技术所限),我对此项目充满期待。在衍生剧集猝然夭折之际启动如此宏大的企划固然微妙,但祈愿iwot能顺利完成开发。

若您尚未观剧,尽管推荐一部遭腰斩的作品略显尴尬,我仍要力荐《时光之轮》第三季第四集“鲁伊迪安”。这集堪称视觉奇观,其独立叙事也足够精彩。或许观看人数足够多时,这个系列还能获得重生之机。


文章标签: #奇幻 #游戏 #剧集 #改编 #开放世界

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  星鸢依依 

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