让我们先直面一个显而易见的事实:《XDefiant》堪称游戏史上最糟糕的命名之一。然而在这个缺乏辨识度的主题与蹩脚名称之下,这款游戏却展现出不俗的射击品质。去年发行后,PC Gamer的杰克·塔克(Jake Tucker)曾评价其为“厌倦了《使命召唤》(Call of Duty)现代版本臃肿体量的完美解药”。

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尽管开局强劲,玩家数量却迅速下滑。至2024年底,育碧(Ubisoft)宣布将于今年六月关闭《XDefiant》服务器。随后发生了堪称业界奇观的一幕:开发团队将全部储备内容一次性倾注到游戏中。原来这款被诟病内容匮乏的作品,其实早已准备了大量接近完成的内容。

可惜为时已晚,《XDefiant》现已永久停服。一款去年刚发行的育碧游戏就此消失确实令人唏嘘,但这或许正是游戏产业的残酷写照。

游戏执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)坚守到最后一刻,近日宣布离开育碧并退出游戏行业。“这对《XDefiant》的粉丝和辛勤付出的开发团队都是悲伤的一天,”鲁宾在社交平台X上表示,“这款游戏创造了奇迹——尽管几乎没有营销投入,仅靠玩家口碑传播就创下了育碧游戏初期用户增速的纪录。”

但好景不长,“我们未能持续吸引新玩家”。鲁宾详细剖析了游戏面临的困境:“首要问题是技术债——我们使用的引擎根本不适合项目需求,却始终缺乏工程资源进行修正。我个人认为自研引擎已不再是值得的投资,注定会落后于虚幻(Unreal)这类主流引擎。这些技术债包括始终无法解决的网络同步难题。”

这个问题自公测起就如影随形,更暴露出团队“缺乏足够资源开发新内容。在我看来,第三赛季的内容量甚至达不到首发标准。原本第四、第五赛季规划了许多精彩功能,它们本应让游戏达到我心目中首发就该具备的完成度……但免费游戏模式让我们难以为继。”

鲁宾仍为团队骄傲:“我们打造了极具乐趣的佳作,其中包含街机射击史上最出色的地图设计。”他相信《XDefiant》虽已消逝,却影响了同类作品:“我们看到许多游戏对我们的设计做出了回应,这足以说明问题。”

伴随游戏停运,育碧确认将裁撤数百个岗位。“开发团队去年底已全体解散,很多人转投其他工作室,希望仍在求职的同事尽快找到归宿。”鲁宾表示,“至于我,决定离开行业多陪伴家人。很遗憾你们不会再听说我开发新作的消息。我始终对射击游戏怀有热忱,期待有人能接过我的旗帜,继续打造真正尊重玩家、倾听玩家心声的作品。”


文章标签: #射击游戏 #育碧 #停运 #技术债 #离职

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