作为深度魂系游戏爱好者,我一直热衷于尝试各类衍生作品,尤其是近年来素质突飞猛进的那些。《匹诺曹的谎言》(Lies of P)、《堕落之主》(Lords of the Fallen)、《遗迹2》(Remnant 2)、《九日》(Nine Sols)都交出了令人满意的答卷。可惜当年错过了《致命躯壳》(Mortal Shell),但这个狂野续作直接抓住我的心,用一记超现实尺寸的钢靴处决技将其碾碎。

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在2025夏日游戏节揭晓的《致命躯壳2》,其美学宛如从千禧年初重金属专辑封面穿越而来。首支预告片——请允许我用最高规格的赞美——洋溢着纯粹而欢脱的少年意气。我们谈论的是霰弹枪的轰鸣,是血浆迸溅的处决动画,是仿佛从《生化危机8:村庄》(Resident Evil: Village)片场穿越而来的BOSS设计。这感觉就像给毁灭战士(Doom Guy)配了把双手大剑任其肆虐——我实在找不到拒绝的理由。

虽然预告片里离经叛道的癫狂足够吸睛,但游戏机制更令我好奇。Steam页面描述了一套模块化职业系统:“每具被发现的躯壳都可觉醒附身,解锁其固有特性与独有能力。通过驾驭不同躯壳的多样化技能来进化你的战斗风格,并在找回遗失记忆的过程中揭开它们的秘密。”不过火爆的动作场面不止是氛围担当,开发组还承诺打造“无体力限制”的战斗系统——这或许会让本作与《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty)及未上市的《影之刃零》(Phantom Blade Zero)归为同类。比起《艾尔登法环》(Elden Ring),它更接近《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)的流派,而这个悄然崛起的品类正是我的心头好。

光想象用.357左轮轰爆傲慢BOSS被破防后的嘴脸,就让人血脉偾张。前作在PC Gamer评测中获得80分,撰稿人里克·莱恩(Rick Lane)评价其为“仍具杀伤力的平价魂系作品”。


文章标签: #魂系 #重金属 #动作游戏 #暴力美学 #无体力限制

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