亨利卡维尔圆梦战锤40K,棘手IP改编获新进展
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由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)制作、2003年发售的RPG游戏《最终幻想X-2》(以下简称FFX-2)速通社区近日因新发现的跳跃技巧引发热议。这项可称为“第二伊萨鲁跳跃”的技巧由日本速通玩家ことんび(littletonbi)率先发现。该技巧在所有版本中均具可重复性,根据不同速通类别可缩短近2分钟时间,由此掀起了FFX-2世界纪录的刷新浪潮。
FFX-2中多数剧情事件可通过游戏内置功能跳过,但部分强制事件和过场动画始终是速通玩家的突破重点。新技巧的突破点集中在游戏初期与角色“伊萨鲁”的两段长篇对话事件。首段对话事件(第一伊萨鲁跳跃)的跳过方法早在十年前就被发现——通过同时触发NPC对话来中断事件进程,这一技巧与前作《最终幻想X》的速通技术一脉相承。但因其苛刻的操作要求,始终未成为主流技巧。
真正革命性的突破在于第二段对话事件的跳过。在扎纳尔坎德遗迹中,玩家需要与伊萨鲁进行猜谜对话。虽然事件触发点附近存在可对话NPC“琉克”,但因站位过远始终无法利用。ことんび通过反复测试发现:重新进入场景会使琉克的位置发生微妙偏移,使其恰好处于可同时触发对话与剧情的临界位置。这一发现彻底改变了速通格局——相比前作技巧,新方法操作更简易且能节省约2分钟(100%完成度类别节省50秒)。
发现当日,ことんび便凭借该技巧在HD重制版Any% NoCC(无生物创造)类别刷新世界纪录(2小时54分37秒)。知名PS平台速通高手CaracarnVi也迅速采用该技巧,在PS2日文版Any%类别创下新纪录。
面对“为何时隔十余年才发现”的疑问,ことんび解释道:“调查第一跳跃原理时,就推测第二事件可能满足‘事件触发点附近存在可对话NPC’的条件。但常规速通流程不会刻意重复进出场景,直到为自动存档意外发现琉克位置变化。”这位资深玩家强调,跨游戏技巧的借鉴与持续学习是发现的关键,而FFX-2多变的关卡设计和挑战性正是其长期深耕的动力。
随着这项“第二伊萨鲁跳跃”技术的普及,《最终幻想X-2》速通社区正迎来新一轮热潮。目前《最终幻想X/X-2 HD重制版》已在PC(Steam)、PS4、Xbox One和Switch平台发售。