《上古卷轴4:湮没》的知名模因之王、油管博主培根(Bacon_)近日向我们讲述了以特工风格营救乌列尔·赛普汀(Uriel Septim)皇帝的经历,并解释了为何原版游戏混乱的“辐射AI”系统至今仍是贝塞斯达NPC设计的黄金标准。不出所料,培根对近期推出的重制版充满热爱,认为它“在保留原作精髓的同时做出了许多精良改进”。

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培根特别欣赏新增的配音、高清画质以及冲刺功能——现在他不必再靠“大量复制斯库玛(Skooma)并绑定热键”来获得狂奔效果(俗称“斯库玛快跑”)。当然,他依然会畅饮这种药剂。但最令他惊喜的是经过简化的升级系统:玩家不再因未“高效”升级而受等级缩放机制惩罚,职业搭配也更具多样性。

“这简直是质的飞跃,完全符合我多年来的期待,”培根评价道,“官方称其融合了《湮没》与《天际》的特点,但我觉得更像《辐射3》和《湮没》的结合体——现在你能获得固定点数自由分配属性。”这位深度RPG玩家坦言:“我一直偏爱《湮没》的属性系统胜过《天际》的体力/耐力/魔法值设定,但厌恶原版的升级机制。这次改进堪称革命性,真希望《辐射3》和《新维加斯》也能获得同等待遇。”

在重制经典桥段时,培根也遭遇了技术障碍。比如著名的“跳水岩”搞笑场景——当玩家将狂热粉丝(Adoring Fan)遣回竞技场时,这个NPC会径直跳崖——如今因AI路径优化而无法重现。“改进后的寻路系统让他不会再把跳崖当作返回竞技场的最短路径,”培根不无遗憾地表示。他尝试复现播放量破百万的《永别了,菲斯拉格》视频(记录战斗法师菲斯拉格(Fithragaer)的惨烈死亡),却发现角色如今会毫发无损地存活:“疑似陷阱伤害失效的BUG导致任务链中断,而原视频后半段纯属偶然事件,恐怕难以刻意重现。”

虽然这些标志性滑稽场面可能成为绝唱,但《上古卷轴》系列从不缺乏意外喜剧。向来坚持原版游戏的培根,对即将问天的《Skyblivion》模组充满期待:“用《天际》的机制和AI重温《湮没》,这简直像款全新游戏。”在重制版与模组的双重加持下,经典游戏爱好者今年可谓盛宴当前。“这些都能让新世代玩家体验我的毕生挚爱,实在令人欣慰。”


文章标签: #上古卷轴 #游戏重制 #模因 #RPG #贝塞斯达

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