雷蛇发布HD触觉游戏坐垫,299美元体验爆炸冲击
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锤刻创思寰宇网
我一直对VR游戏抱有浓厚兴趣。这项技术令人着迷,有些体验只有通过VR头显才能获得。但2025年的VR游戏产业正陷入困境:玩家和开发者过度依赖Meta的Quest平台,而这家公司正因追逐元宇宙梦想而忽视VR游戏领域。
唯一可能的挑战者?曾用Steam Deck为掌上PC游戏注入生机的Valve。这家公司拥有足够的影响力和资源复制成功。若传闻已久的Deckard头显能兑现潜力,我们VR玩家或许终将迎来期待已久的转机。
2012年问世的Oculus Rift是首款主流消费级VR头显。2014年Facebook收购Oculus后持续投入,使Quest系列成为迄今最畅销的游戏VR设备。这些设备既可独立运行,也能连接PC利用显卡性能,甚至实现无线串流——Meta Quest系列已碾压微软混合现实头显等竞争对手。虽然苹果Vision Pro售价高达25417.73元人民币(3499美元)却连《节奏光剑》都玩不了,我宁愿选择起价2174.73元人民币(299美元)的Meta Quest 3S。
但作为VR游戏事实上的守护者,Meta正在失职。随着炒作热点从元宇宙转向AI,VR头显的未来充满变数。如今虚拟世界飘浮的不再是扎克伯格的3D化身,而是AI生成的数字替身。
扎克伯格最初确实对虚拟现实充满热情,这也是Meta持续重金投入的原因。但元宇宙发展未达预期,加上AI浪潮冲击,Meta已开始缩减现实实验室的预算。核心问题在于:Meta执着于《地平线世界》这类“元宇宙体验”,而非打造游戏开发者信赖的坚实平台。许多VR开发者面临销量下滑困境,整个行业对VR游戏市场的信心正在流失。
正如Owlchemy Labs首席执行官安德鲁·艾希所言:“Meta制造了游戏主机,却想要通用计算设备。”匿名开发者更直言:“Meta不再想做游戏平台,只是碰巧继承了应用商店。”这一切体现在Meta商店的运营乱象:搜索结果优先推荐大量模仿现有游戏的《地平线世界》内容,挤压其他开发者的生存空间。Meta的未来明显倾向免费体验而非游戏本身。
随着苹果Vision Pro、谷歌Android XR和三星Moohan项目加入竞争,Meta可能进一步远离游戏领域。当所有人都认为VR游戏无利可图时,这个预言正在自我实现——VR游戏正因被忽视而走向衰亡。
Valve2019年推出的Index VR头显虽需连接PC且售价999美元,但证明了其打造优质VR硬件的能力。《半衰期:爱莉克斯》和2016年的《实验室》则展现了顶尖的VR内容开发实力。此后Valve转向掌机领域,用Steam Deck革新了市场——这款运行SteamOS的硬件完美兼容Windows游戏,甚至倒逼微软重视Windows掌机生态。
这种创新精神正是VR游戏领域亟需的。当Meta节节败退之际,Valve能否力挽狂澜?
虽然Project Deckard仍属传闻,但近期爆料显示这款高端无线VR设备可能2025年底面世。其诱人之处在于:既能像Quest独立运行,又承袭Valve的硬件基因。更重要的是,Valve对游戏的理解远胜当年靠《农场小镇》刷屏的Facebook。
拥有Steam平台是Valve的绝对优势。当开发者抱怨Meta商店销量下滑,当优质VR游戏因市场低迷难产时,Valve若能推动SteamVR生态,配合“一体机解决方案”,或将重振行业。就像Steam Deck拯救掌上PC游戏那样,Valve完全可能为被巨头忽视的VR游戏开辟新天地。
我理解多数人对虚拟现实缺乏兴趣——我也不愿长时间佩戴头显,更不想在元宇宙里生活。即便Win11已支持VR办公,我仍选择用游戏PC体验《毁灭战士:黑暗时代》等大作。但VR游戏独有的魅力无可替代:《节奏光剑》让我重温少年时代的跳舞机狂热!即便技术尚未成熟,VR作为游戏载体的特殊性依然闪耀。正因如此,我期待Valve能挺身而出——这个行业实在太需要英雄了。