《风暴英雄》为庆祝十周年宣布:即日起至6月15日全英雄限免,登录即赠纪念皮肤及额外奖励。这款MOBA虽已五年未更新英雄,三年前被暴雪(Blizzard)划入“维护模式”,但正如我们此前所言,这款被某些人称为“dead game”的作品依然焕发着惊人活力。

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究其原因,或许在于它虽未实现暴雪抗衡《英雄联盟》(LoL)和《Dota 2》的宏愿,却始终保持着独特魅力——它是我唯一真心热爱的MOBA。暴雪式的魔法在此展现得淋漓尽致:恰到好处的对局时长、势均力敌的团队博弈,就连清野这样的基础操作都充满刺激感。

我曾是忠实玩家,这次十周年庆典又勾起了我的瘾。重下35GB客户端后,首先震撼我的是英雄池深度:横跨暴雪全系列的90位角色,远不止那些招牌人物。比如我最爱的“失落的维京人”——操作虽不精湛,但他们完美复刻了原版平台游戏《失落的维京人》(The Lost Vikings)的剪刀石头布机制:凶猛的巴洛格(Baleog)负责输出,敏捷的埃里克(Erik)用弹弓持续远程骚扰,奥拉夫(Olaf)则担任团队坦克。妙处在于既可集体操控,又能分头执行不同任务。

当然单个维京人不及常规英雄强力,但正是这种独特性造就了《风暴英雄》的魅力。考虑到久疏战阵,我选择了更传统的角色——来自《暗黑破坏神》(Diablo)的远程刺客维拉(Valla)。她的玩法直截了当:游走战场边缘用弩箭倾泻火力,穿插特殊技能,遇险时后翻脱身(亦可用来追击)。偶尔释放终极技能,如此循环。

然而我低估了维拉的脆弱,开局就被突袭送出一血。好在《风暴英雄》的容错率高于同类游戏,战局很快重回正轨。虽非亮眼表现,但技能衔接、团战参与、推塔节奏都渐入佳境。当用终极技能收割两名残血敌人时,“宝刀未老”的得意感油然而生;连破数塔直逼敌方核心时,更不禁自问“当初为何弃坑”。

但局势急转直下。当团队集中火力攻打上路最后防线时,敌方已突破下路直捣我方核心。我独自回防疯狂发信号,却无队友响应。虽奋力牵制,终因遭敌方集火阵亡。待队友回防为时已晚,随着核心告破,聊天框弹出队友的“亲切问候”:“维拉,你是个NPC吧。”——这熟悉的MOBA体验,令人“感动”。

或许今晚我还会再战。因为《风暴英雄》始终占据着不可替代的生态位:暴雪虽宣称“维护模式”,实则保持近月更的补丁节奏。昨夜两场匹配均未超一分钟等待,玩家基数可见一斑。它摒弃了补刀等繁琐机制,却将MOBA精髓——目标争夺、史诗团战、局势逆转——浓缩成纯粹快感。

对于回归玩家还有个暖心细节:本次更新重制了主界面与启动音乐(官方温馨提示“可能引发怀旧情结”)。看来暴雪内部仍有开发者珍视这个项目——哪怕只是位保洁员。


文章标签: #暴雪 #MOBA #十周年 #团队竞技 #怀旧

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