好吧,我承认这个网站叫PC Gamer(PC玩家)。虽然我隐约知道PlayStation 5不算PC,但PlayStation 2离PC的定义更远——可我现在却要写一篇关于PS2游戏登陆PS5的文章。

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容我辩解:这款游戏可是《杀出重围》(Deus Ex)啊!它堪称最具PC基因的游戏鼻祖。看到它通过索尼的PS+服务(这个还不算XGP的竞品)登陆标志性的PS5主机,我的心情在困惑与兴奋间反复横跳。2025年,索尼竟然从历史尘埃中打捞出了这款千禧年初的奇特产物——2002年离子风暴工作室(Ion Storm)为PS2魔改的《杀出重围》版本。

这是个奇特的移植版:某种意义上,它预示了后来(被不公正贬低的)Xbox版《杀出重围:隐形战争》(Deus Ex: Invisible War)的命运。受限于主机内存,那些熟悉的关卡变成了支离破碎的阉割版,被加载画面切割成适合PS2羸弱机能的碎片。键盘密码自动输入取代了手动操作,部位伤害系统被统一血条取代(再也不能用LAM炸药炸飞自己的腿了),屏幕底部也消失了快捷物品栏。

简言之,这是个劣化版本。不过公允地说,某些改动也算升级——取决于你的视角。主题曲变成了完整的交响乐版本,甚至能听到指挥在曲终时轻微的呼气声。角色模型经过调整,JC·丹顿(JC Denton)终于拥有了真实的人类颈部。至于PC版那些用虚幻1引擎两个模型互相挤眉弄眼的过场动画,则全部重制为CG动画——你甚至能看到沃尔顿·西蒙斯(Walton Simons)的嘴角上扬,这表情在原版引擎里根本做不到。

除非别无选择,否则我不推荐任何人玩这个版本,更不推荐用它作为《杀出重围》的入门作。但看到索尼莫名将它从历史垃圾堆里抢救出来,我还是感到欣慰——即便只为存档价值也值得保留。

不过我心底仍存着一丝希望:或许Embracer集团(愿它遭天谴)正从“沙特(据传)拒绝给我们几十亿美元”的后遗症中苏醒,开始折腾它收购狂潮中囤积的大量IP。比如翻出各系列的冷门衍生作,让它们在现代平台重见天日——这正是这个刚遭重创的公司,面对满仓库不敢下重注的版权时可能采取的策略。

若真如此倒也不错。我信任Embracer能做出有趣的新《杀出重围》吗?当然不。但我确实想看到这个疏远的PS2“表亲”登陆PC,或者能玩的《隐形战争》版本。总比让它们烂在历史里强


文章标签: #杀出重围 #PS5 #游戏移植 #经典游戏 #游戏历史

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