在索尼“State of Play”发布会上,《合金装备Δ:食蛇者》(Metal Gear Delta: Snake Eater)的全新预告片引发关注。当代游戏产业充斥着大量重制项目,但这款作品显得尤为特殊——它本质上是对《合金装备3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3)的视觉复刻,仅辅以现代化修饰,这意味着游戏体验将极大程度还原原版PS2作品。

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诚然,这款PS2游戏堪称史上最佳之一。但围绕《合金装备Δ》的核心疑问仍在于:在视觉呈现方面科乐美(Konami)已为角色与环境塑造交出惊艳答卷的前提下,游戏操作手感能否延续经典?最新预告片主要展现了主角斯内克(Snake)与眼镜蛇部队(Cobra Unit)的多场激战,这些BOSS战及关键场景片段令人印象深刻。

左轮山猫(Revolver Ocelot)依然展示着他滑稽的枪械杂技,“痛苦”(The Pain,蜂群操控者)依旧用夸张表演指挥蜂群追击玩家,而与“终极”(The End,老年狙击手)的对决似乎将充分利用绚丽环境与伪装系统。特别值得注意的是山猫的某些动作动画,看似经过轻微风格化处理却完美复刻了PS2原版。

值得注意的是,与伏尔金(Volgin)的肉搏战本次可能更具对抗性——预告片段中斯内克施展了干净利落的近身格斗术(CQC)。不过这段画面转瞬即逝,或许不宜过度解读。

当BOSS集锦与追逐场景告一段落,预告片开始展示本作的特殊内容。首当其冲的是科乐美此前确认回归的“斯内克对战猴子”(Snake vs. Monkey)模式,这个原属索尼独占的趣味玩法要求斯内克捕捉《捉猴啦》(Ape Escape)中的小动物。该模式PlayStation版本将保留原貌,而Xbox版则会替换为《炸弹人》(Bomberman)联动内容——PC版本很可能采用后者方案。

压轴爆料出现在预告片尾声:丛林场景中,一件道具突然显现,伪装中的玩家迅速拾取后扑地隐蔽,其迷彩服随即与环境融为一体。片刻后另一名玩家现身,警觉环视却未能发现隐匿者。这短短数秒无疑暗示着《合金装备在线》(Metal Gear Online)的回归——这个诞生于《合金装备3:生存》(MGS3: Subsistence,PS2导演剪辑版)的杰出多人模式即将重生。随后出现的“更多内容”字样更坐实了这一推测:即便没有在线模式,《合金装备Δ》本就颇具吸引力,但MGO的回归确实出人意料。

为何这个消息值得兴奋?MGO让两支士兵队伍在多种模式(死亡竞赛、夺旗战等)中对抗,每回合积分最高者将化身游戏主要角色(配备专属装备与技能)。看似常规的设定之所以神奇,在于其深度融合了《合金装备》原有系统机制,并将这些设计巧妙转化至多人战场。小岛秀夫(Hideo Kojima)式的精妙创意随处可见,比如阵亡玩家会化为隐形幽灵,能够敲击墙壁或在生者耳畔低语“呜——”。

原版MGO服务期并不长久:科乐美在2006-2007年间陆续关闭全球服务器,不过至今仍有爱好者自发维持着游戏(及后续版本)的联机服务。虽然科乐美尚未官方确认MGO回归,但种种迹象已令人信服(且欣喜)。答案即将揭晓:《合金装备Δ》定于2025年8月28日发售,考虑到其画面表现,官方公布的配置需求可谓相当亲民。


文章标签: #合金装备 #食蛇者 #MGO #科乐美 #重制

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