《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)的抢先体验玩家在24小时内经历了从辛辣差评到渴求更多内容的戏剧性转变——需要为这艰难时刻准备些抗酸剂吗?

Cover Image

尽管首日玩家数逼近10万大关,这款游戏最初却遭遇口碑危机:崩溃、服务器问题和内容平衡性争议使其Steam评价一度跌至“多半差评”。但短短24小时后,在6月10日正式发售前夕,好评率已逆势回升至81%。截至发稿时,2600余条好评与600多条差评的对比,标志着显著的舆情转向。

作为MMO爱好者,笔者认为那些早期抱怨其实都是大型多人在线游戏首发时的常见阵痛——特别是面对玩家数量激增的情况。虽然确实存在需要修复的实质性问题,但令人惊讶的是,只需多投入些游戏时间,挺过MMO传统的“首发炼狱”,玩家情绪就发生了逆转。谁能想到,多一点耐心竟有如此奇效?

最新涌现的好评开始对冲首波情绪化差评的浪潮。Steam用户Eibwen认为“许多差评言过其实”,并赞叹“《沙丘:觉醒》充满乐趣……世界充满生机,游戏机制引人入胜,在残酷的阿拉基斯(Arrakis)沙漠求生带来无与伦比的满足感。”

不过玩家TaliHazard的评论或许道出了口碑回升的真谛:“与朋友联机体验极佳,终于实现被沙虫吞噬的幻想。”——如此质朴的愿望,确实令人无从反驳。

随着游戏在发售的流沙中逐渐站稳脚跟,这股沙虫推动的上扬曲线能否持续还有待观察。在此期间,我们不妨穿戴好蒸馏服,痛饮过量的鼠血,继续探索这片神秘沙海。


文章标签: #沙丘 #MMO #逆袭 #联机 #沙虫

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。