Epic Games近日正式发布了其强大的游戏开发引擎最新版本——虚幻引擎5.6(UE 5.6)。该公司表示,本次更新的主要目标是让当代游戏主机、高端PC和性能强劲的移动设备在开启硬件光线追踪时,仍能保持60帧的流畅运行。这一突破是通过将部分计算任务从CPU转移到GPU来实现的,从而让Lumen全局光照系统获得更优异的性能表现。

除核心渲染优化外,该版本还推出了名为“快速几何体流式加载插件”的实验性模块。该功能旨在提升开放世界场景的加载速度,即使开发者持续增加静态物体数量,仍能维持稳定的帧率表现。全新的异步物理状态创建与销毁系统,则能在不干扰游戏主线程运行的前提下,优化所有涉及物理交互的资产加载效率。
Epic Games同时宣布更新了UE 5.6的设备配置文件库,可针对最新游戏主机、移动设备和PC硬件自动调整图形设置。这些改进将大幅降低开发者优化游戏性能的难度,确保在开启光线追踪时仍能提供至少60帧的游戏体验。在技术演示环节,开发团队通过PlayStation 5平台运行的《巫师4》(The Witcher 4)实机预览,展示了开启光追后仍能保持60帧的出色表现。
针对内容创作者,虚幻引擎5.6带来了多项工作流改进:全新设计的Motion Trails动画工具、功能强化的曲线编辑器,以及提供更精确时间轴控制的Sequencer更新。这些重大升级将帮助开发者、动画师等专业人士更高效地运用UE5进行创作,同时充分释放当代硬件系统的性能潜力。经过深度优化的系统架构,能够最大限度发挥新一代显卡的效能。
目前《巫师4》(The Witcher 4)是唯一官方确认采用该引擎的商业作品。但考虑到Epic Games独特的引擎授权策略,未来数月必将涌现大量基于该引擎开发的新作。凭借全方位的性能优化,业界期待开发者们能打造出在主流硬件上流畅运行的沉浸式开放世界作品。



