在浏览今年夏日游戏节的合作伙伴名单时,我注意到一个陌生标志——带有闪电符号的字母“R”,追踪后发现这是家闻所未闻的丹麦工作室:Raw Power Games(原力游戏)。该公司宣称正在开发“宏大的中世纪沙盒游戏”。作为《PC Gamer》的编辑,我们对中世纪沙盒题材情有独钟:《天国降临:救赎2》刚获得我们90%的高分评测,《骑马与砍杀》系列更是编辑部多年的心头好。鉴于这款未命名游戏可能在本周五的夏日游戏节直播亮相,我决定深挖这家公司。

调查结果可谓喜忧参半——取决于你对生成式AI的态度。通过领英挖掘,我发现这支中世纪RPG团队云集了诸多知名设计师:《赛博朋克2077》首席设计师安杰伊·扎瓦兹基(Andrzej Zawadzki),《堕落之主2》高级战斗设计师丹尼尔·贾尼泽克(Daniel Janitzek),以及曾在IO Interactive参与《杀手》系列的克里斯蒂安·杰斯佩森(Kristian Jespersen)。公司声明中“全力提供顶级模组支持”的承诺也令人期待。
但当发现联合创始人鲁内·克里斯滕森(Rune Christensen)竟是加密货币组织MakerDAO的创始人,自称“深耕区块链、AI与游戏领域”时,我的侦探方向骤然转变。虽然暂无证据表明其中世纪RPG涉及区块链,但该工作室对另一项争议技术——生成式AI的热衷确凿无疑。
在2022年接受丹麦《工程师》杂志专访时,Raw Power首席技术官卡斯珀·斯特兰德比高(Caspar Strandbygaard)透露,他们正通过首款游戏(预计将在夏日游戏节公布的中世纪沙盒RPG)“试水AI驱动开发”,但对这项技术有着更宏大的规划。当时工作室使用Midjourney AI生成的模糊概念图虽显粗糙,但斯特兰德比高预言十年后他们的工作将变成“开发能自动生成游戏的工具”而非亲手制作游戏。
“游戏产业本该是AI技术的先锋领域,但目前鲜有突破。”Raw Power首席运营官雅各布·拉斯穆森(Jakob Rasmussen)在同一篇报道中表示,“虽然AI未必是我们开发过程的核心,但它是愿景的核心。当技术成熟时——或许还会提前——我们愿意冒险将其融入游戏。”
如今Raw Power官网上提及的“姊妹公司”Raw Power Tools,正致力于“将AI力量交到游戏创作者手中”。工作室在2022年访谈中曾计划三年内(即今年)发布首款中世纪RPG,支持单人与多人模式。虽然计划可能变更,但作为夏日游戏节赞助商,本周我们大概率能获知更多消息。工作室今年1月在脸书发文称:“2025年属于我们,正在酝酿宏大计划。”



