我开始怀疑可怜的Epic(Epic Games)是否患上了某种自卑情结。就在首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)公开承认Epic游戏商城确实笨拙之后不到一个月,商城总经理史蒂夫·艾利森(Steve Allison)在昨日的Unreal Fest活动上坦承:“即便在PC平台运营商城多年,我们仍需要完成海量工作才能提供世界级的体验。”

Cover Image

这话当然没错。艾利森以此作为引子,谈及即将陆续登陆Epic游戏商城的功能:预加载、游戏赠送、独立于游戏的语音文字聊天——这些Steam多年前就已实现的功能。至于操作笨拙的问题,他补充道:“我们正全力优化启动器,力求提升使用体验。”

这些改进方向固然正确,但Epic游戏商城已运营七年,却仍在追赶Steam的基础功能。即便艾利森在Unreal Fest宣布的宏伟愿景全部实现,Epic游戏商城也仅是缩小与Steam的差距,而非超越。这样的前景恐怕难以打动多数玩家。

不过Epic的数字发行策略确实惠及了游戏开发商。官方宣称已向开发者与发行商支付超145.4亿元人民币(20亿美元)分成,同时还为普通用户提供了海量可能永远想不起来玩的免费游戏。虽然我个人很少使用Epic启动器,但必须承认——无论动机如何——该公司在商业策略上的多项举措值得Steam借鉴。Epic商城12%的收入分成远低于Valve基础30%的抽成比例,其吸引开发者的新政策(如近期宣布的“游戏收入达727万元人民币(100万美元)前免抽成”)若能出现在主流PC游戏平台将更具意义。

但在我看来,这些举措对玩家缺乏吸引力,单纯的功能追赶同样如此。阻碍我使用Epic商城的核心原因与功能或福利无关,而是我的Steam库存已有1400款游戏,实在不愿另起炉灶。Epic或许永远无法突破这种用户惯性——至少靠预加载功能肯定不行。


文章标签: #Epic #游戏平台 #Steam #开发者 #分成

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。