近日我们分别采访了CD Projekt Red(波兰蠢驴)和Epic Games(Epic),深入探讨了《巫师4》震撼技术演示背后的奥秘,以及全新虚幻引擎5.6为游戏开发带来的变革。最关键的启示在于:这次合作不仅将缔造《巫师4》史诗级的开放世界体验,更将为整个行业的开放世界游戏树立新标杆。

Epic产品战略高级总监怀亚特·约翰逊(Wyatt Johnson)表示:“这正是我们自虚幻引擎4中期就立志实现的目标。提升虚幻引擎的开放世界开发能力是个持续演进的过程,每个版本更新都在为此铺路。”他用力向上挥动手势强调:“5.6版本实现了质的飞跃,这点在《巫师4》演示中展现得淋漓尽致——要知道它仅运行于基础版PS5主机,而非性能更强的PS5 Pro。”
约翰逊特别强调了性能优化的重要性:“5.6版本几乎将所有精力都集中在性能提升上。开发者既能追求极致画质——无论是像素级精度、宏大场景、动画系统还是AI表现,又能摆脱技术桎梏尽情发挥创意。”他补充道:“性能提升不仅惠及玩家,更解放了开发者。当实现优质内容的时间成本降低,创作自由度就会呈指数级增长。”
对于从自研Red引擎转向虚幻引擎的CDPR团队而言,这次转型堪称完美。《巫师4》高级技术动画师朱利叶斯·吉尔布里格(Julius Girbig)兴奋地表示:“我们完全没有因引擎更迭丧失优势,反而将Red引擎积累的3A级开放世界经验与Epic数十年引擎研发专长完美融合。”他举例说明:“像我这样的动画师无需深入代码层,就能通过友好的编辑器界面同时操控数百个角色行为逻辑。Nanite植被系统让我们能轻松构建广袤森林——艺术家的想象力终于不再受技术限制。”
演示效果确实令人叹服——难以想象如此惊艳的画面竟运行于标准版PS5硬件。约翰逊证实演示全程启用了Lumen光线追踪硬件加速模式,这意味着在当代PC显卡上会有更出色表现。值得一提的是,即便与AMD最新入门级RDNA 4架构显卡Radeon RX 9060 XT相比,PS5在光追性能方面仍显逊色,这更突显了引擎优化的卓越成效。
双方合作带来的良性循环最终将惠及所有玩家。约翰逊坦言:“像CDPR这样的顶级开发商总能将引擎潜力推向极致,他们根据需求定制修改的行为对我们而言反而是成功的标志——这说明我们提供了足够优秀的底层架构。”
唯一令人扼腕的是,《巫师4》去年末才启动开发,最早也要数年后面世,其他受益于这次技术突破的游戏作品同样尚需时日。不过可以确定的是,当这些作品问世时,它们将重新定义开放世界游戏的标准。



