能与耗费自己数千小时游玩的游戏创作者对话总是莫大的荣幸,这让你有机会替玩家群体提出那些令人忧心的改动疑问。两周前体验完《命运之缘》扩展包的预览版本后,我便与游戏总监泰森·格林(Tyson Green)进行了这样一场对话。

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我们讨论的焦点之一是我试玩版本中多个棱彩分支职业即将迎来的削弱。具体而言,“圣化”、“时尚处决者”、“击倒”和“供养虚空”的碎片插槽从原先的两至三个缩减为一个。这意味着这些构筑的灵活性和基础强度都将降低,开发团队认为这些特质过于强势,几乎成了必选项。

可以想见,当这段访谈昨日登上Reddit时,尽管泰森详细解释了“避免玩家被迫选择固定流派”的设计理念,社区反应——委婉地说——相当激烈。但就在舆论发酵的短短时间内,《命运2》官方账号今日迅速在r/DestinyTheGame版块发布声明,宣布这些削弱计划将被取消或大幅软化:

“本次平衡性调整原本计划缩减部分特质的碎片插槽数量,因为棱彩分支自上线以来表现过于强势。”发言人写道,其对棱彩系实力的轻描淡写堪称艺术。“某些棱彩构筑将伤害输出和生存能力提升到了令挑战失去意义的程度,而单纯将其他流派加强至棱彩水平并非健康的解决之道。”

“虽然我们仍计划在未来对棱彩系进行全面调整(包括加强与其他改动),但根据玩家反馈,《命运之缘》版本将采取折中方案:原定缩减至1个碎片插槽的特质将保留2个。我们认为这既能让强势特质适度降温,又不会矫枉过正。”

我完全赞同这个决定。“圣化”和“供养虚空”的强度之高,即便缩减至1个碎片插槽也难以达到预期效果——正如我在采访中所说,这只会扼杀玩家的构筑创意。那么警报解除了?未必。虽然前述四个特质的削弱幅度减小,但Bungie的公告还包含其他将在平衡性调整中被削弱特质:

完整列表如下(仍可能根据测试调整):

泰坦:

  • 圣化 3→2(原计划改为1)

  • 击倒 保持2(原计划改为1)

猎人:

  • 时尚处决者 保持2(原计划改为1)

  • 升腾 3→2

  • 冬幕 3→2

术士:

  • 供养虚空 保持2(原计划改为1)

  • 魔能 3→2

  • 荒芜守望者 3→2

毫不意外,仍有玩家抱怨Bungie为何不直接加强冷门特质——这些人完全无视了“强度膨胀”的概念,以及棱彩系作为去年《终焉之形》资料片核心卖点始终保持着碾压级实力的事实。除非彻底重构分支职业系统,否则这个问题不会消失。但我坚持认为,简单粗暴地削减热门特质碎片插槽绝非良策。所以……不客气?


文章标签: #命运2 #Bungie #游戏平衡 #玩家反馈 #更新调整

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