加菲尔德携手芭芭萝,瓜达尼诺新作聚焦AI权力斗争
阅读全文

锤刻创思寰宇网
CD Projekt Red(CDPR)于6月3日亮相Epic Games主办的“Unreal Fest 2025”活动,现场展示了采用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发的《巫师4》(The Witcher 4)技术演示片段。
作为开放世界RPG《巫师》系列的最新续作,《巫师4》将以系列标志性角色希里(Ciri)作为新主角,开启黑暗奇幻世界观下的新三部曲篇章。该系列此前一直采用自主研发的REDengine引擎,而本作将与Epic Games建立合作伙伴关系,首次启用虚幻引擎5。
此次公开的演示首次展现了系列新区域科维尔(Kovir)——主角希里与爱马凯尔比(Kelpie)穿越险峻山脉与幽深森林,最终抵达繁华港口城市瓦尔德雷斯特(Valdo'rest)的壮丽旅程。虽然演示画面并非实际游戏内容,但已能在PS5实机上实现60帧流畅运行。官方确认所有发售平台都将支持演示中呈现的全部功能与技术特性。
需要说明的是,本次演示主要面向虚幻引擎技术展示,并非《巫师4》的正式宣传片,但已能看出其画面表现力相较前作的显著进化。CDPR表示正与Epic Games深度合作,不仅将拓展虚幻引擎5的开放世界开发功能,更致力于打造符合CDPR开放世界设计理念的专属工具链,并对现有功能进行针对性强化。
技术层面,演示重点介绍了多项创新技术的应用:通过虚幻动画框架(Unreal Animation Framework)实现拥挤场景中角色动作的真实呈现;采用纳米植被系统(Nanite Foliage)在不损失性能的前提下打造高密度细节的森林与原野;运用Mass AI群体缩放技术与MetaHuman虚拟人类技术高效处理大规模动态人群;借助ML形变器(ML Deformer)实现从基础动画到肌肉运动的超精细拟真表现。
上述技术将随最新发布的虚幻引擎5.6版本逐步开放,该版本还包含硬件光线追踪系统升级、运行时静态内容流送性能优化等多项改进,并完成了MetaHuman Creator工具与引擎的完全集成。
CDPR联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)表示:“与Epic Games的合作将推动开放世界游戏技术的革新突破。随着《巫师4》开发推进,我们期待由此孕育出更多技术突破与创意灵感。”
目前《巫师4》具体登陆平台尚未确定,预计发售时间为2027年之后。