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锤刻创思寰宇网
使用Godot游戏引擎的开发者将很快能为苹果Vision Pro开发应用——在苹果员工主动提供协助后,该引擎对visionOS系统的支持功能已进入积极测试阶段。
这款免费开源的游戏引擎于今年四月引起苹果公司注意。苹果以友好姿态请求协助为引擎添加visionOS支持,仅一个多月后便取得成果,目前相关功能已进入测试阶段。
周一,Godot发布协调员撒迪厄斯·克鲁斯(Thaddeus Crews)在官方博客公布了Godot 4.5第五个开发者测试版的相关进展。随着该版本即将进入内容冻结期,博文重点介绍了若干核心更新。
最引人注目的是原生visionOS支持的加入。克鲁斯表示,这将是该引擎近十年来首个获得官方支持的平台集成方案。虽然Godot对XR平台并不陌生,但不同平台需要单独处理。鉴于visionOS用户对使用Godot开发XR内容表现出强烈兴趣,未来XR游戏开发活动中visionOS或将扮演重要角色。
目前Godot 4.5的第五个开发者测试版可供下载,但正式版发布时间尚未确定。visionOS支持功能的实现归功于里卡多·桑切斯-赛斯(Ricardo Sanchez-Saez),这也是他首次为该项目作出贡献。克鲁斯特别指出,这类核心功能通常来自对引擎极为熟悉的长期贡献者,而桑切斯-赛斯作为苹果visionOS工程团队成员的身份颇具意义。
在最初的代码提交中,桑切斯-赛斯透露苹果团队对此次合作“非常兴奋”,他们在开发过程中既遵循了Godot的编码规范,也保持了苹果典型的高质量标准。当时团队已实现Swift文件与Godot的编译链接,并开发出可运行的visionOS VR插件原型,计划通过复用现有iOS支持代码来完善全平台支持。
苹果近年持续加大游戏开发支持力度,例如推出游戏移植工具包帮助开发者在实际移植前预览游戏在Mac硬件上的运行效果。此次由苹果工程师直接参与visionOS支持的开发,在游戏行业实属罕见却合乎逻辑——与资金雄厚、拥有专属开发团队的Unity和Unreal引擎不同,作为开源免费引擎的Godot主要依赖志愿者贡献。凭借visionOS团队的专业技术,苹果工程师快速实现了这项本需志愿者耗费更久时间才能完成的功能。
对苹果而言,Godot加入visionOS支持意味着独立开发者能通过该引擎将3D游戏带入Apple Vision Pro平台。虽然目前Godot的市场占有率较低,主要被《Buckshot Roulette》《Cassette Beasts》等独立游戏采用,但有了苹果的支持,这款引擎将在VR/AR领域获得与资金充沛的竞争对手更平等的竞争地位。