设计师塞巴斯蒂安·德威特(Sebastiaan de With)在2025年全球开发者大会(WWDC)前夕,对苹果即将推出的操作系统重新设计进行了前瞻性构想。

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距离WWDC开幕不足一周,苹果公司频频释放变革信号,这家库比蒂诺科技巨头究竟在酝酿什么?我们几乎可以确定苹果操作系统将迎来重大设计变革,而且极可能借鉴visionOS的设计理念。但即便如此,其最终形态仍充满悬念。

作为Halide、Kino、Spectre和Orion等知名应用的联合创始人,德威特在Lux博客撰文深入剖析了这场可能到来的变革。他从iPhone设计史切入,追溯了苹果历代设计哲学——从初代iOS高度依赖的拟物化设计(即数字界面模仿实体物品的设计手法)谈起。

以语音备忘录应用为例:iOS 6版本采用老式金属麦克风造型,而现行简化的单按钮界面已沿用多年。拟物化设计在过渡期确实必要,但当数字原住民(1997-2012年出生的Z世代及更年轻的Alpha世代)成为主流用户时,金属麦克风之类的设计已失去认知基础,就像车载电话、手摇车窗和折叠地图终被淘汰一样。

2013年iOS 7的推出引发两极评价,这场“去拟物化”革命摒弃了仿金属质感、渐变效果等设计元素。作者指出,这标志着苹果转向“扁平化设计”——不再模拟实体按键的物理特性(计算器应用的界面巨变就是典型案例)。但苹果通过动态效果营造空间层次感,打造出乔尼·艾维引以为豪的流体视觉体系。

对于未来走向,德威特提出Living Glass概念:即使非visionOS设备,苹果也可能营造增强现实般的界面体验。这个推测颇具见地——苹果已将WWDC 2025定位为“前瞻性”盛会,据传还培训零售员工理解“软硬件协同设计的可能性”。其渲染图展示的动态效果与灵动岛(Dynamic Island)异曲同工,这些既提升用户体验又与系统浑然天成的设计,确实颇具苹果风范。

当然,目前所有猜测都需等待苹果亲自揭晓。唯一能确定的是:苹果正致力于统一跨设备设计语言,通过降低学习成本强化生态黏性——当iPhone、Mac、iPad和Apple Watch拥有相同视觉语言时,用户跨设备迁移将更加顺畅。至于最终答案?6月10日的开发者大会自会揭晓。


文章标签: #苹果 #设计 #WWDC #操作系统 #界面

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