我与PC Gamer同事、《最终幻想14》(Final Fantasy 14)同好莫莉·泰勒(Mollie Taylor)观点一致——“玄月秘闻”资料片让这款游戏重拾MMO的初心。当我首次参与关键遭遇战,目睹成群陌生玩家围剿首领时,竟真切地鼻头一酸:“啊”,我暗自感叹,“这才是MMO该有的模样”。

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但这份欣喜也揭开了持续近一年的颓势:好友列表荒芜,通讯贝频道寂寥。这份萧条虽非官方数据,却与第三方统计机构Automaton的报告不谋而合。长期从事非官方人口普查的LuckyBancho(需注意其数据并非史克威尔艾尼克斯官方发布,仅供参考)最新显示,活跃账号约95万,较此前同方法统计的99万明显下滑。其成就追踪数据更呈现持续下跌趋势,截至六月的最新季度仍“未见逆转迹象”。

这些数据采集自7.25版本前夕——正是我与莫莉当前乐在其中的版本。这个为史克威尔摇钱树注入活力的更新能否扭转颓势?须知百万级玩家规模的游戏远未消亡,但现状成因不难推测。

核心矛盾在于内容更新策略:《晓月之终途》(Dawntrail)首发时竟未配备可重复的中核内容(指需要适度动脑但无需高强度配合或操作的内容,类比《魔兽世界》的世界任务/声望刷取/地窟探索等)。第三开发部再次本末倒置,将此类内容排期至资料片发布近一年后,优先开发仅少数玩家接触的绝境战/极神战/终极战。其余内容非即极度无脑(临危受命/宝藏地宫/调查员任务),便受周常限制(大型任务/普通难度 raid)。

更致命的是开发商对开放世界内容的乏力把控。尽管《晓月之终途》地图美轮美奂,但玩家(包括笔者)除首月刷完临危受命外,仅因藏宝图/采集点/调查任务才会离开主城。游戏体验陷入“要么打副本,要么挂机”的二元割裂。

叙事层面同样堪忧。虽近期补丁有所改善,但资料片整体未能延续《暗影之逆焰》(Shadowbringers)时期用宏大叙事构筑的玩家情感纽带(详见笔者相关评论)。史克威尔这艘巨轮能否重返荣耀,唯有时间能给出答案。


文章标签: #FF14 #玩家流失 #晓月终途 #内容更新 #开放世界

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