《艾尔登法环:夜之王朝》的发行过程可谓一波三折——至少对于FromSoftware(以下简称FS社)的作品而言确实如此。虽然游戏在首发24小时内就创下200万份的惊人销量,却因平衡性问题遭遇口碑滑坡,Steam平台用户评测长期停留在“褒贬不一”状态(近期才回升至“特别好评”)。

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面对争议,FS社迅速启动了补救措施。首个大型更新便针对单人模式进行彻底重构,不仅新增自动复活机制,还全面调整成长曲线——官方终于承认游戏最初并未充分考虑单人体验的平衡性。但这场救赎之旅才刚刚开始。

“长夜仍未终结,”FS社在社交媒体公告中表示,“除预定年内推出的DLC外,我们将持续更新内容:本月起强化现有夜之君主的战斗机制,后续还将开放双人远征模式。感谢各位支持。”

双人模式的消息令我欣喜若狂。当初听闻《夜之王朝》仅支持三人组队或单人闯关时,我和其他玩家一样困惑又恼火。原本期待能与伴侣共赴魂系冒险,结果必须凑齐第三人组队的设计实在扫兴。所幸玩家群体早已自发解决问题,甚至有人开发出双人联机模组——虽然这个临时方案用不了多久,毕竟官方更新指日可待,我实在受够了匹配野队队友的糟糕体验。

除双人模式外,FS社还提及“强化现有夜之君主战斗”。虽然具体形式尚不明确,但以FS社的调性绝非好事。尽管他们有过削弱超规格BOSS的先例(比如《艾尔登法环》本体的“碎星”拉塔恩和艾尔登之兽),但直觉告诉我《夜之王朝》的BOSS们只会变得更凶残。

目前八位夜之君主的难度已堪称变态,我拼尽全力才击败其中两位。“强化战斗”这个词光是听到就让我想缩成一团。不过这也成为激励我继续挑战的动力——若更新后难度提升,至少我抢先通关能免遭折磨;若是难度降低,更能炫耀自己不需要官方怜悯。横竖都是赢家。


文章标签: #魂系 #更新 #双人模式 #BOSS战 #FS社

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