在X平台(原Twitter)上,独立游戏工作室和开发者们常常通过自我宣传来推广作品。但最近,一种“蹩脚式介绍”的奇特营销方式正悄然流行。

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这场风潮的源头可追溯至发行商UNIKAT Label在5月27日发布的推文。该推文对其3月21日公布的《高空之上》(High Above)如此描述:“像《模拟人生》(The Sims)但发生在屋顶,还能用作弊码。有鸟有猫还有植物。”然而配图视频中既不见《模拟人生》的特色,也难觅动植物踪影。这款游戏的庐山真面目究竟如何?

从Steam商店页的官方说明可见,《高空之上》实为云端建筑模拟游戏。玩家能在虚无天际自由建造地中海式或和风建筑,无任务约束的设计让玩家能沉浸于慢节奏建造体验。这与前述“蹩脚介绍”相去甚远——之所以类比《模拟人生》,或许仅因两者都包含自由建造模式。

UNIKAT Label特意声明这是“蹩脚实习生式营销”,实则是故意模仿新手员工抓不住重点的推介方式。多家独立游戏厂商纷纷效仿,波兰工作室MythicOwl对其作品《货运满满》(Truckful)的形容令人捧腹:“呃……就像《渔帆暗涌》(Dredge)但开皮卡送货,还有闹鬼森林。”实际上这款配送模拟游戏主打田园风光驾驶与隐藏谜题,与克苏鲁风格的捕鱼游戏《渔帆暗涌》大相径庭。

Two Point Studios对《双点博物馆》(Two Point Museum)的介绍同样无厘头:“温馨又混乱的博物馆经营游戏!像你童年玩的《大亨》系列!不仅能挖化石还有萌鱼~和植物。对了,人人都爱芝士脆片?小心诅咒人偶……”这款博物馆经营游戏确实包含考古探险与趣味展品,甚至真能通过“芝士精制机”制作提升游客满意度的零食。

这种看似语无伦次的推介,实则暗藏玄机:每句“蹩脚描述”都对应着游戏的真实元素。各工作室通过非常规话术,既展现了作品的独特气质,又制造了反差趣味。比起中规中矩的宣传,这种“拙劣营销”反而更能激发玩家探索欲。

目前X平台已涌现大量标注“蹩脚实习生式介绍”的游戏推文,有的凸显奇异特色,有的完全让人摸不着头脑。对于寻求新鲜体验的玩家而言,这或许正是发现宝藏作品的绝佳契机。


文章标签: #游戏营销 #独立游戏 #反差宣传 #创意推广 #社交媒体

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