任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)在系统规格上可能与PlayStation 4(PS4)相近,但它的部分特性让这台主机能够超越上一代主机的画质表现。CD Projekt Red(CDPR)技术副总裁查尔斯·特伦布莱(Charles Tremblay)在接受IGN采访时谈到即将登陆Switch 2平台的《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),他透露移植工作从2023年夏季开始,开发团队为了适应Switch 2独特的硬件架构(非原版游戏构建所用的x86架构),不得不在引擎层面进行大量修改。英伟达DLSS(NVIDIA DLSS)技术成为关键助力,不仅保证了游戏流畅运行,还让CDPR实现了超越平台限制的画质飞跃。

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据透露,DLSS只是Switch 2突破PS4画质门槛的因素之一,特伦布莱指出上世代主机最大的瓶颈在于机械硬盘,而任天堂新主机彻底解决了这个问题,更大的可用内存容量同样功不可没——这不仅优化了《赛博朋克2077》的运行表现,更让包含《往日之影》(Phantom Liberty)资料片的完整版得以呈现。

虽然Switch 2版《赛博朋克2077》的画质无法与PC版比肩(这原本就不是开发目标),但CDPR承诺将带来专为平台优化的畅快体验:在稳定30帧的基础表现之外,技术副总裁认为40帧模式是现代主机游戏60帧标准与Switch 2性能之间的理想平衡点,该作将于6月5日正式登陆Switch 2平台。


文章标签: #Switch2 #赛博朋克 #DLSS #CDPR #画质

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