苹果2025年全球开发者大会(WWDC)即将在数周后召开。与往年相同,苹果似乎准备在软件发布环节重点突出游戏内容。据彭博社记者马克·古尔曼透露,苹果计划推出一款专属游戏应用,该应用将“作为游戏启动器,集中管理成就系统、排行榜、社交功能及其他游戏活动”——这听起来与Steam平台颇为相似,不过该应用将整合App Store游戏资源,当然也包括Apple Arcade订阅服务的内容。
值得注意的是,古尔曼特别提到Mac版本可接入非App Store渠道下载的游戏,这意味着它或许能通过某种方式连接用户的Steam或Epic游戏库。苹果近期还收购了《潜行大脚怪》(Sneaky Sasquatch)开发商RAC7,这可能暗示其正筹备自主游戏开发项目。
近年来,我们已经看到《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Mirage)、《生化危机4》(Resident Evil 4)等重磅作品登陆苹果平台,网飞游戏(Netflix Gaming)在移植《黑帝斯》(Hades)、《死亡之门》(Death's Door)等独立游戏方面也取得显著进展。尽管这些动向值得肯定,但绝大多数玩家在移动游戏之外,仍倾向于选择Windows PC或主机平台。
对苹果设备而言,新游戏启动器的出现或许能提升Mac和iPhone用户的游戏管理体验,但始终未能解决游戏兼容性这一根本问题。颇具讽刺意味的是,当前Linux系统的游戏体验竟优于macOS——这个事实本身就很能说明问题。令人费解的是,苹果为何不效仿Valve公司开发类似Proton的兼容层方案?该技术已成功将数百款Windows游戏引入Linux系统。
兼容层的出现能大幅降低开发者的移植难度,至少为macOS平台快速积累用户基础创造可能。目前苹果正陷入“无玩家则无开发商,无游戏则无玩家”的恶性循环:由于玩家集中在Windows平台,开发者缺乏为Mac开发游戏的动力;而Mac游戏生态的繁荣,又必须以足够多的游戏作品为前提。
具有讽刺意味的是,自苹果推出M系列芯片以来,MacBook的游戏性能已显著提升。但问题在于,真正能发挥这些硬件优势的macOS兼容游戏实在寥寥无几。若能在新启动器中内置类似Proton的兼容层,将是打破僵局的理想方案——既能充分展示macOS的游戏潜力,也可能促使更多开发者提供原生Mac支持。