2002年问世的《晨风》(Morrowind)与《冰风谷2》(Icewind Dale 2)、《神界》(Divine Divinity)、《自由武力》(Freedom Force)以及《地牢围攻》(Dungeon Siege)等斜视角角色扮演游戏同年发布。尽管有人批评在完全3D化的游戏中采用随机命中判定会影响体验,但其第一人称和第三人称视角的切换在当时是一个亮点。现在,借助OpenMorrowind与OpenNevermind这两款模组的组合,我们可以以俯视视角的CRPG形式重温《晨风》,包括点击移动、放大画面拾取小物件等功能。
YouTuber梅鲁涅斯·迈克(Mehrunes Mike)的最新视频展示了OpenNevermind模组及其自制的用户界面:包括位于顶部右侧的小地图和横列上方的敌人肖像栏,颇有《博德之门3》的风格。虽然这套系统没有针对《晨风》玩家常见的收集癖好设计物品栏,但其完成度令人惊叹,作者期待他能公开分享。
在全程使用俯视角度的通关实况中,迈克不仅完成了主线任务、探索了所有矮人遗迹,还以猎杀所有狼人作为结束。但他也承认,有时需要切换回第一人称视角——要么是为了拾取在俯视视角下难以辨认的小型物品,要么是为了通过某些门洞。
整体来说,这种玩法出乎意料地流畅。看到别人以完全不同的视角完成那些经典操作——例如从莫拉格玛尔高台跳下却摔在底层——非常有趣。尽管需要经常旋转镜头来确认方向,但多层次设计的腰部工坊区、部分地牢场景以及任何有桥梁的建筑在俯视视角下都展现出独特的魅力。
想要体验这种模式,需要先安装OpenMW引擎,然后再加载最初作为愚人节玩笑诞生的OpenNevermind模组。尽管有缺陷,但这个契合《晨风》玩家“耐受粗糙”特质的模组已经获得社区的广泛接受。