索尼前高管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在巴西游戏展(Gamescom LATAM)期间接受Game Developer网站专访时,特别谈及微软与索尼对Xbox Game Pass和PlayStation Plus等游戏订阅服务的不同策略。这位曾执掌索尼全球工作室(2008-2019)并于今年1月离职的元老直言,微软的商业模式对开发者而言“危机四伏”

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“若玩家只能通过订阅制接触游戏,这将形成致命隐患——游戏类型的创作权将完全掌握在订阅平台手中。这种模式风险极高,因为行业革新浪潮往往来自小型开发商的大胆尝试。若任由巨头决定游戏创作方向,整个产业必将停滞不前。”

“我认为索尼的订阅策略更为健康。我们从不承诺过度服务,允许玩家直接购买新作。两三年后,当愿意原价购买的用户减少时,再将这些作品纳入订阅库。这种模式既能保证系列新作的开发资金,又能扩大经典作品的受众群体。”

这番言论显然体现了他对索尼“不将第一方新作首发加入订阅服务”政策的支持。不过需要说明的是,微软曾多次强调Game Pass始终是增值服务而非替代方案,玩家永远保有单独购买游戏的选择权。

离职后的吉田修平还透露了其他业界动态。数月前他特别澄清,接任PlayStation工作室负责人的赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)并未强制要求旗下工作室开发服务型游戏。本月早些时候他更爆料称,自己在离职前已试玩大量《对马岛之魂》续作《境井家秘史》(Ghost of Yōtei),并断言其品质将超越前作。该作现已定档10月2日发售。


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