《艾尔登法环:艾尔登法环:夜之王朝》(Elden Ring Nightreign)的评测解禁时刻终于到来,这意味着我们可以畅谈FromSoftware这款类Rogue衍生作了。接下来的日子里,关于它的争议恐怕不会少。

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在本站评测中,泰勒·科尔普(Tyler Colp)写道它“既是打破传统的《艾尔登法环》重构版,又是一堆玩家本不该承受的糟心设计”。作为与泰勒共同深入体验过本作的同行,我完全认同这个评价:《艾尔登法环:夜之王朝》既有惊艳之处,却也藏着令人发指的残酷。

这款顶着“过去十年最受赞誉游戏之一”头衔的作品,目前在Metacritic和OpenCritic仅收获78%均分。当玩家在类Rogue的胜利时刻与刻意设计的难度间反复权衡时,舆论分化在所难免。以下是各大媒体的评价节选:

GamesRadar:3.5/5

威尔·索耶(Will Sawyer)认为本作“以反常的疯狂快节奏提炼并激活了《艾尔登法环》的核心体验”,同时毫不讳言其超高难度:“远征模式可能持续45分钟以上,容错率极低的心跳狩猎”。他特别指出随机生成机制下,面对血条深不见底的Boss时,这种设计会显得过于严苛:“衍生作中的闪光点,终究蒙着些许阴翳。”

IGN:7/10

米切尔·萨尔茨曼(Mitchell Saltzman)开篇即坦言“这是个古怪的作品”。在他看来,单人模式“平衡性糟糕到不出一个月必遭修正”,但组队玩法却能将“80+小时的角色成长浓缩成不到一小时的酣畅体验”,如同“将精华直接注入血管”。

Eurogamer:4/5

埃德·南丁格尔(Ed Nightingale)更热情地称赞这是“关于与他人共创回忆的游戏”,比如在大逃杀式缩圈中绝处逢生,或是完成完美通关。虽然批评单人模式“堪称虐待”,初期系统复杂度令人窒息,但他仍认为这是“长期运营的绝佳基底——只要FromSoftware愿意支持”。

Digital Trends:3.5/5

乔瓦尼·科兰托尼奥(Giovanni Colantonio)直指匹配系统是最大挑战:碎片化匹配队列、缺失的跨平台功能和双人远征模式,使得联机“比应有难度高出许多”。即便组野队成功,“队员各自为战就会葬送整场远征”。不过满编小队时,“侧重能量管理而非RPG数值最大化的设计”仍能带来爽快体验。

Paste:8.0/10

加勒特·马丁(Garrett Martin)形容本作是“本不可能成功的元素混合体”——如同用FromSoftware部件拼凑出的科学怪人,却意外成就了超预期的类Rogue佳作。他强调:“当三人小队配合默契时,这款拥有独特合作体验的游戏将带来无与伦比的满足感。”


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