各位准备好迎接重大消息吧!CD Projekt今日宣布,《赛博朋克2》(顺带一提,工作室现已将代号“猎户座计划”正式定名为《赛博朋克2》)已进入开发“预制作阶段”。虽然这算不上年度最意外消息——毕竟我们自2023年就知晓CDPR波士顿新分部正在开发新作,且“预制作”仍属早期环节——但首席财务官皮奥特尔·涅卢博维奇在今日财报说明会上强调,这标志着重大的进展。

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涅卢博维奇表示:“《往日之影》资料片再创销售里程碑,已收获1000万玩家购买。考虑到发行仅20个月,这个成绩相当亮眼,印证了游戏社群对赛博朋克宇宙的持久热情。基于这些进展,我很荣幸宣布该系列下一部重磅作品迎来关键节点:数周前,《赛博朋克2》已完成概念阶段,正式进入预制作。祝贺全体团队成员!”

目前CD Projekt的核心资源仍集中在2024年末进入“全面制作”阶段的《巫师4》上,但《赛博朋克2》将在2025年加速推进。联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基在投资者电话会议中透露,2025年公司“将把招募重点放在《赛博朋克2》开发团队”。

关于可能的发售窗口,简而言之仍需漫长等待。当被问及参照既往开发周期推测《赛博朋克2》或于2030年底至2031年初面世时,诺瓦科夫斯基并未否认:“我可以重申此前电话会议中的观点,从预制作到最终发行平均需要四到五年。但需注意每个项目都具有独特性,诸多变量会影响最终结果。因此我不会给出具体年份,不过大体情况确实如此。”


文章标签: #赛博朋克 #CDPR #预制作 #巫师4 #往日之影

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