在与微软(Microsoft)的谈判陷入僵局两个月后,ZeniMax工人联合会-美国通信业工人协会(ZeniMax Workers United-CWA)宣布达成暂定协议,内容包括全面大幅加薪、设定员工最低薪资标准、防止任意解雇的保护条款、申诉程序,以及一项明确承认QA测试人员对游戏开发贡献的游戏署名新政策

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“全美各地的QA测试人员持续推动着游戏行业的变革,”资深QA测试师、ZeniMax工人联合会谈判委员会成员佩奇·布兰森(Page Branson)在声明中表示,“能与全球最大企业之一正面抗衡绝非易事。这对当前所有游戏从业者乃至后来者都具有里程碑意义。”

该工会成立于2023年1月,随即展开首份集体合同谈判,但此后两年进展有限。2025年4月,工会成员投票授权领导层在谈判持续停滞时发起罢工。“如果微软和ZeniMax继续在谈判桌上拒绝为我们的劳动价值支付合理报酬,我们将用实际行动证明这些劳动的价值,”工会成员、资深QA测试师扎卡里·阿姆斯特朗(Zachary Armstrong)当时表示。

微软则声称谈判取得“实质性进展”,称已向工会提交“公平”方案,若接受将“立即获得加薪、更优厚的福利,并符合公司每周三天到岗的混合办公模式”。

最终协议尚待确认:未来数周将为300余名工会成员举行“合同说明会”,批准投票预计于6月20日前完成。若表决通过(此可能性极高),这将成为美国游戏行业首份同类合同,但绝非最后一份。

北美游戏公司工会化浪潮近一年愈演愈烈:2024年3月动视(Activision)600名QA员工组建工会;2024年7月贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)开发人员成立涵盖美术、设计、程序岗位的“全岗位”工会;暴雪(Blizzard)500人《魔兽世界》团队亦同步组建。今年早些时候,近200名《守望先锋》开发者成立“守望先锋创作者协会”(Overwatch Gamemakers Guild)。2025年3月,游戏开发者还成立了北美首个跨公司行业工会,向“所有北美游戏从业者开放,不受雇主及当前职位限制。”


文章标签: #工会 #加薪 #署名权 #微软 #游戏行业

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