当Grinding Gear Games(GGG)首次宣布《流放之路2》时,曾做出承诺:《流放之路1》不会停更,两款游戏将并行开发。然而在上个赛季结束十个月后,显然工作室有些力不从心。不过在近日接受YouTuber Talkative Tri采访时,游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)乐观表示开发进度即将重回正轨。
罗杰斯认为核心问题在于工作室背离了长期坚持的开发理念:“若要锁定功能清单,就不能限定发布日期;反之若要固定发布日期,就必须灵活调整功能。过去我们总是先定档期,但在开发《流放之路2》时却改为先确定功能模块,坦白说这不是最佳策略。”
最新动态显示,《流放之路2》近期“猎杀黎明”版本因集中开发新职业“女猎手”陷入被动——毕竟没有猎人何来狩猎?在确认该职业完成前,团队甚至无法讨论《流放之路1》的相关内容,最终导致更新内容仓促,这也是更新反响平平的重要原因。
罗杰斯郑重承诺这种不确定性将成为历史:“今后我们将严格遵循四个月更新周期,绝不再让玩家陷入等待迷雾。”随着《流放之路1》3.26版本确定于6月13日上线,开发节奏终将回归正轨。
虽然对于死忠玩家而言,两个月一次大型更新的承诺如同美梦,但在经历300多天的沉寂后,难免让人心存疑虑。罗杰斯强调新开发模式将优先保障档期:“即便计划中的新职业可能因此延期,我们也会确保现有职业的完善度,这种取舍思维是0.2.0版本时没有的。”
团队表示《流放之路2》0.3版本的核心是优化现有职业体验,必要时宁可牺牲新内容。这种为守时而精简内容的决心,终于回应了玩家社区半年来对更新滞后的强烈诉求。
目前游戏内容已步入正轨,在重大更新间隙推出的多个补丁逐步解决了“猎杀黎明”版本的战利品等问题。即将上线的0.2.1补丁将带来战利品系统升级、完整的远征玩法重制及新传奇装备,同时修复关键缺陷——比如占全图37.5%比重的隐藏洞穴地图,以及造成半数终局玩家死亡的混沌仪式花。
GGG将于6月5日举办直播活动,详细介绍《流放之路1》新赛季内容。