彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)的最新爆料揭露了EA与Cliffhanger工作室取消的《黑豹》游戏大量内幕。报道详细描述了该项目在四年开发周期中遇到的多重困境,并透露了这款游戏若能完成可能包含的核心内容。

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根据施赖尔的报道,EA决定中止《黑豹》项目并关闭Cliffhanger工作室,主要原因是开发进度未能达到预期。消息人士透露,EA高层对游戏仍处于前期制作阶段深感失望,尽管近期开发有所加速,但在决策者眼中这些努力为时已晚。

报道指出了开发滞缓的两大主因:其一是成立于2021年的Cliffhanger工作室尚处于团队扩建阶段,难以支撑3A级《黑豹》游戏的开发需求;其二是工作室试图打造类似Monolith著名“宿敌系统”的机制,但程序化叙事游戏的开发难点以及在高层演示环节遭遇的挑战拖累了进度。

据了解,该游戏原计划“引入漫画宇宙中多位可操作英雄角色,包括特查拉(T'Challa)、杀人魔头(Killmonger)和苏睿(Shuri),他们将争夺黑豹称号”,而漫威臭名昭著的变形外星种族斯克鲁人(Skrulls)将作为英雄盟友登场。

但正如斯克鲁人的特性,部分角色会伪装成盟友,“另一些则会根据玩家的过往行为做出相应反应”——这正是与“宿敌系统”的相似之处。

由于开发进度缓慢,加上EA高层无法预见最终成品形态,最终导致本周项目终止的消息传出。这也是EA今年第三次大规模裁员

尽管《黑豹》项目夭折,EA与漫威仍坚称双方合作关系“依然牢固”。EA确认将继续开发三款漫威IP游戏,首款作品为由Motive工作室操刀的《钢铁侠》游戏。


文章标签: #EA #漫威 #黑豹 #游戏开发 #裁员

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