当前各方基于大量可疑假设得出的结论恐怕错得离谱——有分析认为全球反导流条款的司法裁决将导致苹果每年超40亿美元收入转移至游戏开发商。
在与Epic(史诗游戏)长期博弈后,苹果被迫允许开发者在应用内购买环节添加外部支付平台链接。这意味着消费者现在可以在苹果支付系统和第三方平台间自主选择。这种变化确实会造成部分佣金流失——但仅是部分。
然而彭博社援引某分析师在Substack发表的随意猜测称,游戏开发商可能截流高达41亿美元收入。该数据源于两个武断假设:其一,苹果可能将30%佣金率降至20%;其二,假设头部25家手游厂商70%收入来自App Store。我们不明白为何分析师选择这些随机数值,更难以认同报道将节省金额归因于应用商店外交易——该分析师似乎认为Epic诉讼案会莫名促使苹果降低10%佣金,再将该比例套用于头部25家游戏公司2024年预期收入的70%,便得出41亿美元收入转移的结论。
这篇Substack文章本质是将现实数据与主观臆测混合的幻想产物。其推测框架如此脆弱——竟被这家以影响股市行情报道著称的媒体用作基础,声称腾讯等公司将因此增收10亿美元,实在荒谬。
原文提出三个层级递进的预测:首先,苹果可能降低10%佣金(毫无根据的纯粹猜测,目前司法判决明确支持苹果收取佣金的权利);其次,开发商可能引导用户转向外部渠道(这倒是正在发生的现实趋势);最后,苹果可能收购Unity(虽具讨论价值但远超本文范畴,且Unity并无出售意向)。
必须承认,分析师关于苹果收入受损、开发商获益的核心观点确有可取之处,但绝不可能达到报道所述的夸张规模。苹果在美国拥有数百万活跃用户,应用商店利润很大部分来自游戏。像“堡垒之夜”和Roblox这类头部产品确实可能引导用户流向自有商店。
但用户行为不会彻底改变:应用内购买体系因其便捷安全仍将存续。多数用户不会为省几美元而忍受跳出游戏、填写信用卡信息等繁琐流程。以“堡垒之夜”为例,其外部渠道并未提供V币折扣,仅赠送Epic平台通用积分——这种激励效果相当有限。
毋庸置疑,苹果服务收入将受轻微影响,但程度有限。未来苹果或许会调整佣金模式平衡开发者与监管要求,但当下任何夸大其词的预测都只是建立在虚构基础上的空中楼阁。