这种现象在游戏界早已司空见惯:万众期待的多人游戏上线首日,服务器必然因玩家洪流而崩溃。生存类MMO《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)将于明日开启周末测试,6月10日正式发售,它能否摆脱前辈们的宿命?开发商Funcom试图给玩家吃定心丸。
“我们注意到许多玩家对服务器负载和排队问题表示担忧,”Funcom在Steam公告中写道,“虽然预期发售时将面临巨大压力,但我们已做好充分准备。”开发商坦言完全避免服务器满载“绝无可能”,但承诺首发时将部署“横跨南北美洲、欧洲、亚洲和澳洲的数百个世界分区,每个分区包含数千台服务器”,必要时还能“快速扩容”。
“我们并非初出茅庐,过去25年成功运营过多款MMO和生存游戏,”Funcom强调,“拥有成熟的工具链和运维流程,由经验丰富的实时运营团队把控。”这番豪言壮语令人振奋,但笔者不禁想起无数前车之鉴——那些声称做好万全准备的厂商,最终往往被玩家热情击垮。
实际上,2024年堪称“服务器灾难年”:《地狱潜者2》(Helldivers 2)、《最后纪元》(Last Epoch)、《幻兽帕鲁》(Palworld)等大作接连上演服务器崩溃戏码。其中《地狱潜者2》耗时两周才稳定运行,《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)发售首日几乎全员无法登录,《最后纪元》虽经多年抢先体验,正式版发布时仍因意外服务中断而手忙脚乱。
Funcom已提前给玩家打预防针:若达到同时在线人数上限,“登录时将进入排队序列”。开发商甚至将此视为优点:“多数生存游戏不提供排队功能,玩家只能反复刷新碰运气。我们的队列系统让您只需点击一次,就能安心等待空位。”
本周末的测试将释放“数万”激活码,堪称真正的压力测试。但与六月正式发售可能吸引的数十万玩家相比,仍是小巫见大巫。正如老牛仔也会马失前蹄,再丰富的经验也难保万无一失。