华纳兄弟游戏公司(WB Games)近期遭遇寒流。根据最新财报显示,2025年第一季度游戏业务收入呈现断崖式下跌。虽然财报未单独列出游戏板块数据,但在摘要中披露了电子游戏的具体营收情况。

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报告指出:“游戏收入同比下降48%(剔除汇率影响),主要由于去年同期推出了《自杀小队:消灭正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League),而本季度未有新作发布,加之《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)《真人快打1》(Mortal Kombat 1)在去年同期的收入递延效应。”

这一数据完全在预料之中。早在2024年6月,《自杀小队:消灭正义联盟》就已给华纳造成2亿美元(14.54亿元人民币)亏损。虽然具体时间线难以确认,但考虑到该游戏在今年1月完成最后一次重大更新后便停止开发,实际损失可能更为严重。

需要说明的是,任何成功游戏在发售后的季度都会面临收入下滑——毕竟游戏开发周期漫长且爆款难求。《霍格沃茨之遗》曾创下2200万份的惊人销量,为华纳带来巨额收益。即便后续推出优质作品,收入下滑仍在所难免。

真正令人震惊的是华纳对游戏内容投入费用的解释:支出锐减66%,“主要源于去年同期对《自杀小队:消灭正义联盟》的资产减值计提,以及本季度游戏收入下降”。将某款游戏直接点名与季度资产减值挂钩,这堪称企业财报中最犀利的公开处刑。

尤其值得注意的是,这笔支出削减很可能与近期大规模工作室关闭有关——巨石工作室(Monolith)玩家至上游戏(Player First Games)和华纳圣地亚哥分部相继关停,原定开发的《神奇女侠》(Wonder Woman)游戏项目也遭取消。虽然属于推测,但当企业宣布关闭多家工作室后声称游戏支出下降66%,并将其归咎于某款失败游戏的“相关减值”时,这种推测显然具有实质依据。

这份采用消毒式、无冒犯性的官方措辞,实则暗含对《自杀小队:消灭正义联盟》市场惨败的怨怼。就像宫廷剧里贵族因他人暗示贵妇礼仪不端而惊落酒杯般,充满戏剧性的难堪。

游戏行业整体低迷的背景下,我个人认为决策层而非开发团队该为此次失败负责。但最终结局并不意外:项目终结伴随裁员潮,华纳游戏部门负责人引咎辞职。


文章标签: #华纳 #财报 #自杀小队 #工作室 #亏损

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