《战锤40K:星际战士2》(Space Marine II)现已正式内置模组支持功能,这一开发者直送的惊喜对特定玩家群体而言堪称重磅消息。首先让我们梳理必要的背景脉络。
本作基于战锤40K宇宙构建——这个流行文化设定堪称史上最庞杂的世界观。自80年代末起源于桌面对战策略游戏(本身也是衍生作品)以来,该系列已推出十代核心规则书,每册都承载着浩如烟海的背景设定;数十款衍生游戏(同样设定完备);数百部小说以及大量电子游戏。这些内容共同构成了横跨数百万颗星球、数千万年时空的史诗叙事,融合人类与异形种族、灵能魔法、恶魔军团与科幻科技,最终淬炼成这部既残酷又辉煌的暗黑史诗。
其信息量之庞大,堪称所有媒体IP之最。其深度与广度令《星际迷航》相形之下宛如《太空猴船长》(没听过?这就对了)。更疯狂的是:这仅是官方设定。作为需要玩家亲手组装、涂装昂贵微型军队的桌面战棋,战锤40K吸引着热衷动手的核心粉丝——他们可能耗费数千小时与巨额资金精心打造专属军团。
许多玩家并不满足于既定剧情,更热衷于为科幻军团创造原创“战团”或“派系”。围绕游戏设定、故事乃至基础机制衍生的同人文化已积淀数十年。毫不夸张地说,即便穷尽一生,你也无法阅尽战锤40K的全部内容。
比如基于兽人潜藏灵能的经典设定:这些太空绿皮虽造不出合格载具,但只要他们坚信“车形物能跑”,这玩意儿就真能发动;若把载具涂红,速度确实会提升——在他们眼中就是如此。
《星际战士2》深谙硬核粉丝渴望深度沉浸的心理。虽然电子游戏难以承载全部官方内容,更无法涵盖海量同人创作,但其内置的定制系统已令人惊叹:玩家能以无数方式装备并涂装这些暗黑风超级战士——这正是让战锤粉心跳加速的设计。
但对最狂热的粉丝而言,这仍不够。因此游戏现已原生支持玩家自制模组。从《上古卷轴5》到《博德之门3》,这种模式屡试不爽。鉴于战锤40K与载体及粉丝的特殊关系,用户创作内容的爆发已在所难免。
首批官方集成工具将开放地图编辑器、模式创造器、NPC/敌人行为调整乃至底层逻辑修改功能。玩家不仅能重现卡迪亚陷落或荷鲁斯叛乱王庭之战(相当于该宇宙的“珍珠港事件”或“轻骑兵冲锋”),还能加入凯恩政委等标志性角色,甚至扮演骑着恐龙的灵族流亡者——这些在官方桌游中都尚未实现。
而这仅是复刻官方内容。战锤同人创作往往更天马行空:或是放大世界观中的荒诞元素,或是重拾被遗忘的讽刺内核(人类与星际战士本质多是反派,这点在电子游戏中常被弱化)。我已迫不及待想看到巴斯光年战士团、暴怒战士团,或是同人界瑰宝——身着粉红女仆装为帝国军队提供“爱心服务”的太空女仆战团。
最后这个看似玩笑,实则不然。太空女仆拥有半官方设定:完整军团编制、徽章体系,甚至像正统战团那样拥有基因原体创始人。她们融合萌系动漫元素,包含大量猫娘与甜品主题——简直妙不可言。
太空女仆终将降临《星际战士2》,这既是宿命,亦是荣光。