《魔兽世界》最新补丁反响欠佳——我虽未亲身体验,但从撰稿人兼魔兽专家希瑟·纽曼(Heather Newman)的描述来看,该版本似乎漏洞百出,不仅存在时间限定内容的弊端,还采用了奇怪的更新节奏。暴雪这次显然失手了,不过这种情况迟早会发生。

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但令我无比振奋的是即将在资料片《午夜》(Midnight)前推出的玩家住宅系统。知名YouTuber“传教游戏”(Preach Gaming)和“塔里埃辛与艾薇特尔”(Taliesin & Evitel)的评测,以及Breakflip网站的专访,都表明这个功能正朝着正确方向发展。

塔里埃辛的一段描述彻底征服了我:“杰伊(Jay)当时正在实时搭建房间……他先是用厨房橱柜组件拼出整个烤炉,接着将带铁盖的板条箱嵌入桌面,只露出箱盖部分作为炉灶台面,最后把多个圆顶木桶缩小后嵌在炉灶上充当旋钮。”这番操作让我这个MMO狂热分子忍不住高呼“太对了!”虽然我很少沉迷房屋系统,但曾在《英雄之城:归乡》(City of Heroes: Homecoming)中设计过基地——这款游戏的建筑系统被志愿者开发者彻底解放并优化。塔里埃辛描述的场景,我当年就用垃圾桶和橱柜实现过,只不过那时还没有缩放功能。

这种高度自由的住宅系统正是《上古卷轴OL》等游戏培育活跃社区的核心,暴雪这次显然找对了方向:允许玩家自由缩放、旋转和穿透式拼接物件。除了基础操作模式,其他细节同样关键,而暴雪目前的承诺令人欣慰。他们重申不会收取租金、不会自动拆除房屋或采用抽签分配机制,Breakflip专访还透露了更多亮点。

首先,暴雪从要塞系统中吸取教训,住宅系统不会提供任何战力加成——这是纯装饰性功能,你可以打造跳跳乐迷宫、公会基地、酒馆等任意场景。既不会有付费变强机制,也不会出现住宅内拍卖行等影响平衡的设计,仅会提供铁砧等专业工具且不加成属性。

此外,虽然成就奖励会包含特殊家具,但数量稀少;商城物品都会有对应的免费游戏内获取途径。社区邻里系统将真实模拟艾泽拉斯生活场景,包含NPC居民、季节性活动及动态交互等要素。

所有试玩过的玩家都不吝赞美之词。尽管未来可能出现漏洞或问题,但暴雪充分借鉴了同行多年经验。见识过MMO玩家在住宅系统里展现的创造力后,我已迫不及待想看到魔兽玩家会打造怎样的奇迹。


文章标签: #魔兽世界 #玩家住宅 #暴雪 #MMO #游戏更新

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